快吧单机 策略游戏 无尽空间2v1.10 中文版
无尽空间2v1.10中文版

无尽空间2v1.10中文版

游戏类型:策略游戏
画面类型:3D
游戏语言:中文
游戏厂商:AMPLITUDE Studios
游戏大小:7.2 G
更新时间:2017-11-22 16:52
游戏标签: 策略 太空 科幻 回合制
5.7
游戏介绍

《无尽空间2v1.10》是由AMPLITUDE Studios开发的一款策略科幻类游戏,在游戏中,玩家将身处神秘的无尽宇宙中,在这里,一个名为无尽的神一样的存在在太古时期崛起,成为这个星系的第一个殖民者。当他们消亡后,余下的只有神秘的废墟、拥有强大力量的遗物以及一种奇特得近乎神奇的物质——星尘。

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游戏更新内容

外交

谴责联盟决定:玩家现在可以决定在其中一名成员宣战后离开联盟。他们和有关各方一起回到冷战

协调工具:联盟中的玩家现在可以直接在银河地图上放置“坪”来展示他们的意图(攻击这里,在这里防守)。AI对这些pings很敏感,并且也有自己的ping

合作协议:联盟中的玩家现在可以签署这个协议。它将提供一个派别特定的奖励,随着时间的推移以影响维持为代价

聊天

在聊天窗口中添加了“联盟”特定标签

私语改进。玩家可以通过点击代表结束转动按钮附近的玩家的彩色按钮直接发送耳语

外交要求:玩家现在可以要求AI(反之亦然)执行与某个游戏环境有关的行动(“删除你的侵入车队!”)。如果收件人拒绝请求,发送方将能够作出反应(选择外交选项)

压力

压力输入在“领导卡”工具提示中已经明确(在主外交屏幕中)

一个直接产生压力的术语已被添加(“官僚Imbroglio”)

要求现在只有2级(从3减少)

“需求条款”已被添加; 异国情调的行动只适用于2级需求

“拒绝处罚”已被添加:拒绝一个需求现在将选择的罚款应用于收件人

战争压力

战争压力现在与压力图形不同

战争压力趋势影响现在反馈在战斗通知

星座控制

一个拥有最完整发现星座系统最多的玩家现在可以为他们的帝国

帝国编年史

名人堂申请一个FIDSI奖金来记录所有完成的游戏,从而可以查看最终的记分牌以及胜利的过场动画

太空战斗

太空战斗武器,防御者和其他变数在玩家反馈后以各种方式进行了调整(详见下文“空间战”部分)

海盗

海盗之巢:海盗不再由小派系产生,而是由海盗之巢占领的中立系统。玩家可以通过地面战斗摧毁这些基地(并有机会获得一些战利品!)

次要派系现在将派出自己的舰队来保护他们的系统。这些舰队是静止的,留在小派系的家园系统上

学院和异端

在异端的任务完成后绕行失落的坟墓,现在如果失落者赢了,每回合会产生灰尘增益,如果他们输了,

获奖者的领奖台上的奖励已经增加了

只有获胜阵营可以在获胜后通过学院或市场招募英雄,具体取决于结果

视觉效果会在失落的坟墓上发生变化,取决于结果

视觉效果

增加了新的视觉效果:轨道空间站作为一个星球填满和系统发展

私人与海盗的新图标

在发现电影中增加了被毁坏的行星视觉

固定的星球殖民镜头正在显示和冻结时,在殖民镜头期间观看地面战斗

在进入银河扫描视图时修正了屏幕上的异常现象

添加了完成自动浏览通知的新图像

改变了太空作战过场动画的发射流程,以解决在试图围绕受到Rip奇点影响的节点进行战斗时出现的问题

所有次要阵营现在在“选择一个目标帝国进行攻击”屏幕上有一个图像艺术作品

法警

执达主义制度现在将首先废弃船舶,然后再进行改进

改进影响执行官系统考虑到合作协议(不会使玩家输掉游戏)

太空之战

反馈改进:

增加了新的反馈元素(“导弹动力学与导弹卫士”高射炮DPS)

武器平衡:

完成武器再平衡创造更有趣的玩法:

动力学现在有10%/ 50%/ 85%的准确度,起到导弹反制作用和强烈的短程伤害的作用

现在导弹的准确率为100%/ 50%/ 25%,强大的远程伤害可以消除大多数能量舰的设计

激光现在具有50%/ 100%/ 50%的准确度,具有良好的损伤。他们往往会打败梁和动力学,但会对导弹有问题

梁现在有100%/ 100%/ 100%的准确率,总体标准伤害。他们肯定会打击并将对抗动力学。他们的准确性使他们完美的使用反击战术,他们的关键命中可以扭转对你有利的战斗的大潮

抛光“先进MAGGIE激光”:现在对盾牌有+ 100%的伤害

抛光的“先进的海尔阵列激光”:现在对盾牌有+ 100%的伤害

防御平衡:

抛光:中型船舶,大型船舶和母舰增加了健康

抛光:加倍盾牌的吸收,三倍盾牌的生命

军事力量平衡

现在根据模块的价值计算防御性军事力量,应该更加一致

现在用人力伤害来计算攻击性军事力量

致命一击几率现在用来计算攻击性军事力量

中队

中队生命更新正确时,击中

固定的中队不会损害对方

固定翼协调不起作用

中队现在瞄准方舟

固定的自动船舶设计不适用于Unfallen Explorer和Colonizer船体

第二级“非流动资产”现在正确应用其船体吸收奖金

战区影响效果现在列在特殊节点发现通知中

地面战斗

解锁的Bhagaba特别地面战役(“白旗”:入侵者恢复所有权缓慢)

降低Tikanan“蜂拥步兵”同化特性从-0.5%到-0.15%人力步兵成本

减少“怪物反对者”的同化特质,从步兵健康的75%到步兵的15%和步兵的15%的伤害

再平衡的部队统计:

步兵:减少从20-40到12-22的伤害

护甲:减少40-60到25-60的伤害

飞机:减少从140-180到95-115的伤害

飞机:将健康从300降低到200

飞机:将人力成本从30降低到20

“征兵”从200人减少到175人

在地面防守时,你至少需要2次弹出来选择“征兵”

任务和事件

Riftborn任务“Coroz上的瘟疫”的“Acquire”目标不能由Riftborn派系使用“Shipbound”特征来完成,因此这种选择在这种情况下不再可用

在“探索尘埃之尘”的海盗舰队上增加了一个任务标记:第3部分

如果霍雷肖的船停靠在刚刚变成殖民地的前哨站

玩家现在需要参加多人任务才能获得奖励

Academy Quest 01现在有了一个新的结局:如果一个玩家在任务结束之前找到了这个学院,那么这个任务不会失败,而是成功并显示一个新的结局结果

Cravers Quest“那么我们破解了里面的坚果”现在只有在系统被抓获后才能完成

事件Riled研究人员现在从60轮而不是20轮开始,以避免AI选择有害于其经济的选择

一群蝗虫现在通知用户他们必须销毁多少舰队以获得奖励

新的奖励已被添加到契约

教堂胜利的第二部分现在在目标中显示了正确的建筑物

固定Horatio任务改进不适用于自定义派系

Unfallen任务第2章现在更Vodyani友好

涟漪效应现在只有在另一个帝国摧毁了小帝国舰队才会失败

UE Quest的第3章:Mezari目标现在与当前的科学生产进行比较

整体调整了Quest的外观节奏

当另一个帝国或者次要帝国袭击并且毁坏船队时,灰尘到尘埃现在失败

如果玩家解散了失落的霍雷肖,那么在“好生活”探索任务中,任务不再失败

使用类似的“尘埃”图标表示“双向街道”(尘埃增益和保养增加)的效果可能会令人困惑,这就是为什么我们现在使用相同的图标(灰尘增益和灰尘损失)

“协作或大灾变”任务的战斗奖励不再显示占位符图标和类别

“战士与轰炸机”任务的前两部分现在正确显示完成后的结果文本

如果玩家习惯于演习自定义Horatio阵营,那么Horatio阵营的追求可能是无止境的。现在检查原来的Horatio是否在帝国。如果不是的话,那么任务就会结束

所有人口任务现在都是一样的:我们检查玩家是否拥有原始人口,而不是自定义人群

降低次级阵营关系的门槛,要求从75到50的任务

将影响成本中的任务成本更改为粉尘成本

为了验证任务Riftborn第1章第1部分:玩家只能拥有9座建筑物,反馈现在反映出来

如果玩家通过Sophons Quest第1章(备选版本)科学选择中的共享地图发现银河系,那么任务还没有完成。现在,即使玩家被某人帮助,任务也可以完成

在Lumeris任务第一章科学选择中,如果玩家通过共享地图发现了银河系,那么任务并没有完成。现在,如果玩家得到某人的帮助,任务就可以完成

“协作或大灾变”任务的“优势”和“加速”奖励现在已经有了临时工具提示,稍后我们会有更多的描述性工具提示

通知最小化后,确认多选任务后,现在选择正确的选择

技术

在“气候工程”技术上增加了一个“Continuum Sculptors”派系专用标签

增加“自由移动索道”运动从2点到4点

在独特的星座设置的情况下,添加“所有必须Tithe II”到独特的替代技术

固定Lumeris能够有5个贸易公司

增加了新的Stage 4引擎

将豪华彩票解锁至大气过滤技术(以前为神经机器人)

固定的问题与霍雷肖灰和熔岩殖民解锁

现在在教程中显示了允许在市场上解锁英雄的技术

修正了AI能够交易任务技术

方舟现在需要通过解锁科技树中的阶段来解锁额外的插槽

在解锁舞台前,胜利奇迹不再出现在施工队伍中

修正了与Riftborn流行和Horatio亲和力的自定义派别无法访问Adamantian挖掘的问题

“系统照明”或“光辉”不再赋予具有装船或非定型亲和力的玩家

当技术阶段被科学的甲骨文解锁时,行为现在变得灰暗

修复了经济贸易和军事象限“技术阶段解锁”通知显示误导信息的问题

法律和政治

将“致命意图法案”从50%减至33%(共和国为75%至40%),

“受托经纪人”法律的影响从每回合2%提高到3.5%,最高可达50%(从30%)

为“新殖民地规则”法增加了前哨增长的被动奖金(共和国为+ 10%/ + 15%)

更新了共和国基本军国主义法律对一致性的影响

消除了对宗教政治的默认奖金压力

Attends分辨率工具提示已被更正

“经济主义者喜悦法案”不允许在停战时自由宣战

改变/固定技术改变政府,专制和Cravers视觉亲和力的方式相互作用:专制与Cravers的关系不再联系

固定与Cravers视觉亲和力的自定义派别无法改变他们的政府类型

外交

以和平方式降低外交成本

Craigs现在需要参议院的和平主义者来做外交

从联盟中取消了系统转换的外交能力

使所有的资源在冷战时期交易

随着新的“谴责联盟决定”功能删除vetos

将联盟技术从帝国发展象限的第四阶段降至第三阶段

在帝国发展象限的第四阶段增加了合作协议技术

固定停顿转速持续时间在无尽速度中为0

修复了停滞工具提示

允许联盟成员之间交换系统

为了外交的需要,更改了一些文字

从联盟休战进入冷战不会再为每个联盟成员显示多个通知

如果没有离开世界农业综合企业的技术,用户不能再使用赞美行动

更改关闭和打开边框图标

固定外交合同评估栏第一次用户点击建议条款

宣布战争现在取消帝国之间的所有限制(从上下文外交)

经济

减少人力资源部门的小额收益

调整小阵派关系的奖励值

从狩猎场获得的精华从10增加到100 /转

固定虚拟粉尘星系统改进不排队

修正了“种间合作”没有正确应用友情关系的奖金

增加系统效果,以惊人的胜利obelisks

战略资源中神奇胜利方尖碑的成本增加

再平衡征服胜利门槛

增加胜利科技的成本

所有改进,奇迹和追求改进的成本增加

“豪华彩票”的改善现在并没有为Horatio解锁(他们只有他们的具体改进)

在“和谐发展”的特质和“平安收藏”奖励的第三个门槛上构建“Zelevas化身”的改善不再会导致游戏继续停滞

修复了前哨非殖民化退款的注册表公式。退款公式使用与原始成本相同的公式,考虑到殖民地+前哨的数量(在创建前哨时增加,因此退款比原始费用更大)。补充公式补偿

修正了一个问题:垂直文化是可以构建的,即使玩家赢得了这个metaplot

“高重力”和“低重力”异常不再可能在同一个星球上

审批制度的改进现在需要正确的转数

停止利用“赞”与“淋”相互作用的船舶派系,并增加了关于“浸出”的关系惩罚

使得小型星系更加紧凑:现在应该包含36个节点而不是24个节点

固定玩家可以在系统上进行标准和阵营特定的改进

Riftborn人口的行业成本现在随游戏速度而变化

方舟的健康和人力资源现在受到系统级的影响

增加了热行星的先决条件,以防止异常的冰10产卵

现在“资本主义狂潮”无限制的改进取代了“公共3D打印”无限制的改进

“资本主义狂潮”的无限制改善不再与“政治剧院”无限制改善完全一致

固定“折叠奇异性”:如果系统收益低于0,则不再赋予负面的灰尘

修正了异常数和月份数未被正确增加的法律和使用它的其他改进的问题

现在系统结构面板中显示的信息现在在奇点被删除后被更新

当一个舰队或一个系统失去最大的人力时,这个多余的东西就会回到帝国

现在正确地显示了从行星地形上获得的批准

“联合采购办公室”帝国改进奖励来自“国家保管者”契约现在有正确的工具提示

英雄

修正了Horatio Hero启动技巧工具提示错误地显示+2食物每个人口时,它是+1食物每个人口

通过任务获得的虚拟无尽英雄现在出现在8级而不是5级

减少“增强的宇航”二级英雄技能从x3到x2自由移动速度

AI

改变:Warcount休战和声明处理

改变:撤退处理更准确

更改:对协商评估进行微调

修正:AI现在在遇到更多的反应

修正:战斗机/轰炸机船设计调整

修正:AI现在在机库中使用船舶,效率更高

修正:平衡合同资源数量调整中的问题

修正:藤船上的分配问题,以及使得AI慢响应的leecher

修正:人工智能不再创造许多D.Star类型的船配备核心饼干造成游戏后期的性能问题

修正:几个车队的行为问题,可能让AI车队卡住

优化的AI速度

修正:发生余额合同期间资源最大的问题

修正:外交无限循环

修正:垃圾邮件循环信息封锁

为Unfallen生根增加了修复

多人

固定多人游戏会话失步,由于船舶感知的DamagePerSecond元素的不一致性

固定会议desync由于不协调在一个船舶的感知船体电镀元素

修复交易路由浸出值的异步。

修正了联合帝国前哨“叛徒的触角”之后的热联接异步

发送多个水蛭舰队行动,而在多人游戏滞后,不应该产生不必要的行为

主机离开多人游戏时修复了UI错误

修复了与“世界之树”自然奇观有关的失步

一般&杂项

增加了派系选择窗口的大小,并修正了派系的种类

背景为黄色时,添加较暗的色调字体颜色

改变人口过剩图标的颜色,以更好地匹配旁边的人口过剩计量器

修复了3个异常属于一个星球时发生的错误

修正了将鼠标光标悬停在虚拟Dustylizer系统改进上时生成的断言,同时仅具有Riftborn或自定义Riftborn人口单位

修正了由根本行为和背景外交引起的几个错误

固定队伍在被强制移动时看到的东西

修复了非耗尽星球的本地化

固定内容公民II具有与第一等级相同的自定义派系成本(10)

修复了在生成保存文件时退出会话时用户卡住的问题

修正了一些Unfallen系统在腐败系统周围不能使用的系统的情况

固定Vodyani狩猎场未能摧毁行星的改进,从而永远(或直到其他人殖民系统)

修复了使用“。”的问题。在保存游戏名称中可能导致保存游戏不出现

增加了Unfallen藤网络范围

修正了在某些决议中,船舶设计版设计版面板的建造成本重叠的问题

在修改船舶设计和使用“重置设计”按钮之后,现在船舶制造成本正确更新

当试图覆盖使用修改工具创建的保存时,修复了保存包含[MODDING TOOLS]的名称

“快速启动”主菜单按钮的工具提示现在显示一些信息,比如派系,竞争对手数量,游戏速度和游戏难度

使用发射探测器操作时,在短时间内固定出现在星系中心的探针。

修改了Web API以显示按日期排序的新闻

禁止玩家在转身之间退出游戏,以避免一些卡住的情况

修正释放上下文外交交流时的通知错误

在Custom Faction Creation(自定义阵营创建)屏幕中修复了多个行星工具提示,显示了一个未知的“on Planet”值

修正了机库和民用船舶的选择问题

G2G文本不会再出现在错误窗口中

“Valider”一词不应该在游戏中被随意切断

修正了在观看前一场战斗时接受观战的未知结果战斗报告通知

修复有时不在双椭圆星系中出现的虫孔

固定技术提示工具提示在管理视图中减少行星标签上的异常按钮

固定方舟要求工业建设缓慢和无尽的困难

当玩家可以摧毁一颗行星时,向摧毁按钮添加眨眼效果

在小派系工具提示中固定派系名称截止

非殖民化系统中的奢侈资源工具提示已经不复存在了

修正了“进入伟大的超越”初学者教程中的一些突出问题

现在只有当用户能够进入军事屏幕时才会触发“加速”教程

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游戏截图
游戏版本
游戏名称 大小 上市时间 下载
无尽空间2免安装版 7.7 G 2016-10-07 立即下载
无尽空间2 12.0 G 立即下载
无尽空间2 v0.3.4 中文版 4.2 G 2020年8月6日 立即下载
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推荐配置
推荐硬件配置
[操作系统]

Windows 7/Windows 8/8.1

[运行环境]

DirectX 11

[CPU]

i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series

[显卡,芯片]

Intel HD 4000 / AMD Radeon 5800 series / NVidia 550Ti

[内存]

8192 MB

[显存]

1024 MB

下载地址

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游戏帮助

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