因为角色尚未达50级,故其中蓝色部分仍然属于未定技能,
也就是说其实可点可不点,能再换点其他技能.
先后顺序没有绝对,我自己都很随兴,
大致上先以combat为主,因为在没拿到专武之前(爆头小刀),
以近战为主体,且logan的跳踢必定能将体型一般的敌人击倒,因此踩头技能就相当重要.
再加上economical throw(扩散)和telling blows(投掷武器暴击)是投掷系强大的原因,
combat系技能应该优先取得为佳,只不过这样会有点先苦后甘.
我自己配合专武及这样的技能,单人破关也完全无压力.
大家参考看看.
角色类型:投掷系武器为主的logan.
搭配武器:暴头小刀(mindblowing military knife)) →有钱多放几把,主要武器
魔改的电击属性砍刀(machete) →以old smoky mod为佳
拿来对付ram, floater, butcher很实用
恶魔左手(left hand of glova) → 专门用来推倒thug然后踩头
另外加上随便什么枪都行
fury
bullseye x 1 (狂暴中同时攻击2个敌人→logan狂暴技能异常强大,初期至少先1点.)
longshot x 2 (增加狂暴中投掷距离→至少会点1点,我认为似乎须要第2点.)
furious throw x 3 (投掷杀敌额外增加怒气→投掷系logan必点,失血技能感觉不实用.)
true bullseye x 1 (狂暴中同时攻击3个敌人→logan狂暴技能异常强大,不能不点.)
wings of death x 0(暂) (狂暴中投掷有机率一击必杀→严格来说这整排技能都很犹豫.)
battle rage x 0 (单手武器杀敌额外增加怒气→严格来说这整排技能都很犹豫.)
volitile x 3 (减少启动狂暴所须怒气→参考国外玩家的效率分析,投掷系点这个较优.)
dead eye bullseye x 1 (狂暴中同时攻击4个敌人→其实同时3人感觉够用了,犹豫中.)
combat
heavy hitter x 1 (使用钝器更上手→不点无法继续.)
fencer x 2 (增加单手武器伤害→满多人喜欢,但我觉得可有可无,点数倾向点暴击.)
mass driver x 3 (增加投掷距离→当你有专武后就知道这技能多实用.)
frenzy x 3 (杀敌后5秒内增加攻击力→技能本身不优,
但同排内其他两个对投掷logan更鸡肋.投掷不会损坏武器.)
sharp apprentice x 1 (使用刃器更上手→点了之后才能踩头)
mighty throw x 3 (增加投掷伤害→玩投掷logan还是点了吧.)
way of the warrior x 3 (增加单手武器暴击率→同样属于犹豫中的技能,但个人偏好暴击.)
economical throw x 3 (投掷武器扩散攻击→至少要先点1点让专武发挥最大功效,等级高后再补完.)
telling blows x 3 (增加投掷武器暴击率→加上扩散,这是投掷logan强大的主因之一.)
firearms apprentice x 1 (使用枪更上手→点了之后能双脚踩头.)
survival
boomerang x 1 (15%机率回收丢出的武器→投掷系logan必点.)
deeper pockets x 3 (增加物品空间→因为觉得另外两个选择有点多余,所以才选它.)
conditioning x 3 (增加体力→体力多相当实用,且另外两个技能也不需要.)
reliable boomerang x 1 (30%机率回收丢出的武器→投掷系logan必点.)
discipline x 3 (增加血量→投掷系logan不在意耐久度,这排还是点血较实际.)
reflection x 3 (受到攻击时有机率击倒敌人→相较另外两个技能,这个较实用.)
righteous boomerang x 1 (50%机率回收丢出的武器→投掷系logan必点.)
以上蓝字技能可以加加减减,例如a技能少1点,则b技能多1点.
纯粹是个人游玩经验及感觉分享,不表示这是最佳的点法.
毕竟创造出独一无二的角色也是rpg乐趣之一.
欢迎一起分享自己规划的50级技能点法吧,(共49个技能点)
无论50级进行中或是达成的人都行,
当然不限于logan,不管角色是sam b, xian mei, purna也请不吝提供,
相信某种程度也能提供给别人参考的!
9/23修改最新的构想.
看了篇分析怒气值效率的发文,投掷系logan似乎点furious throw+volitile较佳,
至于battle rage似乎能省略(不是说不好,只是以功效而言较多余.)