Morin表示,育碧蒙特利尔在制作《看门狗》时最看重的就是真实度,为了达成真实度,他们准备了许多场景,让玩家感觉事件迫在眉睫,这种紧迫感在现实生活中经常会有,但在游戏中却总是缺少。
你的每个举手投足都会让你感受到重力的存在。这靠的不仅是几近真实的画面,天气和气氛。这靠的是NPC的反应。玩家的每个行为都会引起周围人们的反应。
育碧还请到了网络金额网络安保公司的专家当顾问。他们不仅要让一切近未来的科技显得比较可信,更希望游戏能还原这些科技的实际使用方法。
一直以来,我用两条咒语来约束我们的设计师,保证游戏的严肃性。第一条,‘在这段游戏过程中,你有没有彻底融入游戏剧情?’第二条,‘要学迈克尔·曼,不要学迈克尔·贝’。这两条咒语很大程度上帮助我们提醒自己的目标,忠于自己最初的设想。
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