一、值得一提的小变化
1、新增了不少场景互动(见图),部分地图上设置了围栏,不太容易含冤而死了;怪物会打埋伏了,最好一个陷阱一个陷阱的消灭,以免身陷敌群。
图一,圆的地雷、桶状炸药桶(中立,自己被炸也伤血,药桶会滚动),汽车状发电机都可打爆。
图二,往左走的那个桥,走过之后会掉下去,所以不要在上面停留,我初期冤死几次。
2、地图并不是完全展开的,边打边展开,所以一开始并不知道地图有多大;增加了需要红钥匙和黄钥匙的房间,红钥匙开门,此关既将打通,黄钥匙房里有钱箱。
3、增加了隐然的房间(隐藏关)。进入后地图中显示不出你的位置,不过仍可通过地图传送。图中黄色单词:stand here 站上去就可进入隐藏关。
4、空中的怪物巢穴无限出怪,方便刷经验,下面会详细介绍。
图一
图二
图三
二、新增加的道具
1、一代六大道具归为B类,被动类,自动施展,无需操作。左起第一个是最实用的道具,本作中得到加强,最大数值由一代的48升到了96,一个顶过去俩。其他道具无变化。
2、二代九大道具归为A类,主动类,需要手工操作。按1和2,或者shift和空格键使用。具体作用,从左至右,从上至下,一一列举
1号,可以召唤两个空中炮台帮你打怪,实战中可四个并存,但是自己火力强大后作用下降。
2号,没什么用,招唤一下空中炮台,不过作用是固定住敌人。
3号,没什么用,在地上放地雷,怪物走地雷爆炸。
4号,有用,给自己加上能量护罩。往房间里冲时开一下,就不会立仆了。
5号,没什么用,招唤自杀机,自杀机会选择房间里最强大的敌人去爆。
6号,有用,电磁冲击波,可破坏房间内的机械单位,包括炮台、传送门。
7号,没什么用,放冲击波,伤害并震退近身敌人(包括空中)。
8号,没什么用,放波,震晕附近的地面部队。
9号,有用,磁力腰带,把房间里的钱、武器、钥匙全吸过来。用了你就不想换,会变懒。。
三、新增加的武器及武器特殊技能的变化
武器特殊技能的变化:RateofFire提升射速和BulletSpeed增加子弹飞行速度
这两个技能有变化,比如你打到一个RateofFire20//%,此技能的最大值,极品了吧。别高兴的太早了,你死一次看看,你再进游戏一次看看。眼瞎了吧,数值起了变化。所以,本作中的武器,只要有RateofFire和BulletSpeed技能,就不存在极品,对于我这样的收藏爱好者,是个悲剧。数值的变化机理,目前不清楚。
1、榴弹枪
所谓榴弹,打出去后会爆炸,一炸一大片,在几乎所有游戏(包括本作)都不是终极武器。榴弹枪在本作中是最先出现的新武器,画面效果好,操作却很难。
注:本枪子弹走的是抛物线,是可以越过障碍物的,但不能离障碍物太近,费操作。
操作技巧:
按住左键,你会发现你的小机器人憋红了脸,憋的越久越红。可惜的是,憋的再久,一次也只能射一次。正确的操作方法是,刚出现一点红光,就松开左键,发射。这就样连续点射,勉强能保证不间断火力,虽然很个性,但也很累。本人就喜欢那种按住左键就不用松开的枪了。
2、导弹筒
打到这会儿,我算是发现了,本作的新武器,就是一个字---- 憋。。。 此武器同1,也是按住左键,出红光松开发射,所不同的是,憋的时间越久,射的越多。一把枪一次最高可射6发导弹,只需大概瞄准,就可自动命中目标。装备四把,一次瞬发24发导弹,总伤24*70=1680。看起来很可观,实际效果却不是很猛。
3、激光枪
这次是真正意义上的激光枪,只要在线上的,都受到伤害,忽视一切障碍物。不过跟前两种一样,憋型的,松开左键发射。不然 就是本作中当之无魁的终极武器了。伤害和射速同红激光,操作方便不如红激光。真的是很遗憾。。。。。。
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