《横扫千星》是一款由UBER所开发的即时战略游戏,UBER算是一个才刚创立的游戏开发团队,但本身却已有相当的游戏开发经验,有参与过《终极动员令:将军》、《魔戒:中土战争》和最早的经典战略游戏《横扫千军》。本作可以说是《横扫千军》进化版本,画面大幅改善、特效也提升了不少,但最重要的是新加入的元素——星球。
中高阶距离火炮战术技巧应用
机种 Arm:捍卫者-Guardian , 世纪炮-Big bertha
Core:惩罚者-punisher , 世纪炮-Intimidator
下面介绍技巧可适用武器范围很广,我只介绍两种,其他的请大家自行在游戏中体会。。。
1.锁定攻击(lock Fire)
在横扫千军中每一项具有攻击火力的单位,均有Orders
(版主称做动作程序设定表单)
本技巧应用重点於第一项的"Return Fire"动作设定
当你将世纪炮设定完成后便可以找敌目标锁定,然而锁定后世纪炮就只会对你锁定之目标自动持续射击(直至歼灭为止),若目标逃离射界外,其炮口会自动锁定并朝向该单位做转向之动作(也可以藉此了解目标大至方位,方便做部队攻击参考方向),若该目标单位再次进入射程则会自动展开攻击.
不过要注意的是当目标物已被歼灭,世纪炮将会呈现无目标状态(也就是不会在向任何敌人攻击,即使炮台已经被攻击),所以说当目标被歼灭(或逃离)后你要记得将世纪炮设定回"Fire at All".
这方法不只适用於中高阶火炮,也可以应用在如防空炮
或其它布署性武器身上,只不过比较常用在中高火炮身上,也比较有战术效果.(比方说锁定猎杀Commander等的重要移动单位)
2.火力界限及舟波射击(Ripple Fire)
在连续性大规模陆上海上部队来袭时
往往敌方进入防卫武器火力射界内
却因来不及扩展视野范围,防卫武器因视野不足无法先期射击
被敌逼近到更接近基地位置时
将会危及到基地或岛屿之安全性.
利用火炮的波及范围特性并将一群捍卫者(惩罚者)
使用Orders表单第一项设定为"Hold Fire"
在依捍卫者(惩罚者)之火力射界(最大射程距离点)
利用热键A和Shift键,在敌必经区域或(特定条件区)点布成舟波火网
持续射击,虽然没准确度,却有著压制敌方部队或攻击设施推进的能力,
在小地图长时间战争中有显示出不错的应用效果.
可以在下列条件斟酌使用本战术
a.敌大规模数量陆上(海上)部队持续来袭时
大规模部队来袭会因为各单位移动速度不同,会拖慢
彼此移动速度,且大数目部队在舟波射击时被命中率也高.
b.防御区内有著不少数量的中类型火炮型武器
火炮类射击均会有一定波及范围可用+showranges观察
要一群(好几列)火炮发射行形成火网才能有效压制敌人
若捍卫者(惩罚者)数量不够则无法形成火网.
c.某些地形(或规则)需要如峡谷,狭道或敌必经之重要战术位置,
在敌必经峡谷狭道使用炮火点能更密集,也就能更有效率消灭大数 量敌方单位,相反的太广则无法密集火炮射点防御.
e.敌方必然架炮(防卫武器)之重点位置
可以使用捍卫者(惩罚者)对敌试图想建立反制炮
(如捍卫者或其它防卫性攻击武器)
的位置做点的界限射击,让敌方无法建立.
(在自动雷达Targeting facility建立之前或敌有雷达干扰之下)
不过要记得在转换战术后要将捍卫者(惩罚者)设定回"Fire at All"
P.S.善用顺序设定功能表单(Orders)及+showranges指令。
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