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《猎天使魔女》心得浅解

佚名 2013-07-05 互联网
本作是由《鬼泣》系列之父神谷英树制作的全新次世代动作游戏。自Capcom旗下的Clover工作室解散,并由其核心成员组建了新的开发公司自后,神谷英树就已经开始本作的筹备工作。本作故事讲述20年前从昏暗湖底的沉棺中苏醒的女性Bayonetta。无法回忆起自己身世的女人的身体

今天在这里稍微谈一下魔女的系统,因为玩的不是很多所以难免有地方不足的大家请见谅。

先说一下灵魂所在的连击系统这次的评价系统对combo得分的要求很高。但是最重要的改变就是连击不会因为受伤被打断,而且也不会因为像鬼泣一样反复用一招而降低评价,只要保持攻击就不会打断。而且杂病刚出现的时候就能用枪持续combo,即使有过场动画只要控制到位一样可以连上。就demo第一战来说白金评价要八万左右BOSS之前的杂兵战打完一般可以控制在2000+X9.9的状态,但是如果不连上后面的BOSS的话combo得分最多也就是5,6W。但是如果连上了打完以后结算能达到3000+X9.9得分大约是19w,这就很看得出了这次想要好评价的话就是想办法不能断连。  

这次杂兵出现是一波波的但是出现是没空隙的打完一波后立即要用手枪持续连击。还要注意一下魔女时间貌似是不会断连的,但挑衅是不增加评价的用的时候要注意。(P.S.我用手枪射出现过一次断连不知道是不是一定会断的)。提升评价的方法只能用攻击(轻重攻击,枪,SM技),每次攻击到敌人都会有一个得分,分数到了一定程度后提上评价(等级大概是1.1,1.3,1.6,2.0,2.4,3.1……忘了……8.1,8.8,9.1,9.9)。在魔女时间还有敌人进入暴气状态的时候得分都有50%的加成(可叠加)。

魔女时间:相当华丽的设定而且掌握起来也也不难,相当实用的,没什么好说的我就不费话了。

挑衅:和鬼泣的一样可以增加魔,虽然不能提高评价而且时机不对也会断连不过对连击得分有50%的加成。区别在于挑衅后敌人一定几率会暴气,暴气后速度加快攻击力上升而且附带钢身效果,非常凶猛。所以挑衅的取舍就看个人了。

SM技:丰富多彩威力强大除boss以外一律一击死且有100的固定连击分数(貌似没得加成的)。重要的是有很长的无敌时间但是需要满魔才能发动,尽量存着等实在躲不开了救个急。

总的来说魔女相当优秀因为是沿用了鬼泣的系统加入了适当的改进,只是在键位设置上有点问题。比如挑衅键是在L1觉得很不爽,还有躲避键R2感觉键程偏长,demo没办法改键正式版应该没问题的。最重要的问题是帧数和画面,在人数不多的情况下还不是很感觉的出来(比如第一个战点)但是在第二个战点就很有问题了同屏3个中的2个小的就能感受到了而且画面稍暗,无形中增加了难度(这里只侥幸几次打出纯白金)。只能寄希望于正式版能对PS3厚道点了。不然就只能拿垃圾桶录像了。

(祝您游戏愉快!!)

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