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《龙魂》战士职业类分析心得

作者: 佚名 2013-07-07 20:41 互联网
《龙魂》由巨人网络成都分公司耗时三年潜心研发,采用具有完全自主知识产权的3D引擎制作。360度全视觉旋转、地图无缝拼接、实时光照系统配合沉毅雄健,古朴飘逸的美术风格,为玩家营造出一个群雄逐鹿、硝烟弥漫的仿古东方世界。

战士作为近战的主力军,是大多数MMORPG都不可缺少的职业,龙魂中的战士因攻高防高血厚不论是在PVE还是PVP中都能独立出战,综合能力在其他几大职业之上。

在龙魂中,战士不但可以穿戴厚重的盔甲,手持双手武器或两把单手武器,不论PVE还是PVP都是必要的职业,战士的技能主要分双刹系和独绝系,但是升级技能需要消耗大量的银币和经验,最好主攻一面,避免出现样样通门门差的鸡肋局面。以下是本人对调整后技能的加点方案(本人长柄系):

重击:10点 该技能是战士初级最基本的伤害技能,虽然伤害不会太高但是CD时间十分短。

冲撞:1点 该技能伤害低,CD较长,最主要的作用是可以让对手昏迷,PVE和PVP都有一定作用。

无坚不摧:10点 该技能伤害一般,CD时间较长,最主要是可以降低物理防御,在PVP是中有较大作用。

呐喊和咆哮点满,短时间内按百分比提升防御和物理攻击。

力反千机:5点该技能伤害低,CD较长,最主要的作用是可以让对手昏迷,PVE和PVP都有一定作用。

神威一触:10点 该技能可以打出2次攻击。

搬山:点满 该技能可以将一定范围内的对手拉到自己身边,和远程对手较量时作用巨大。

本人的加法主要是将对手打晕,然后在昏迷状态消灭对手。

注意:由于技能等级越高需要的人物等级也会相应越高。本技能

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