1.战斗技能:
由于只玩通一次,不能说很有研究。所以战斗方面我说说我的方案:
重要技能:这类技能对游戏攻关有极为重要的意义,要尽量加满。
幸运:在游戏中,什么东西能最能保证自己活命,主角的技能,操控者的技术,还是电脑的性能?都不是,是运气。在游戏中打败敌人掉下的物品比任何东西都能有意义。邪灵都一样,决胜的关键不是自己操控多好躲开多少敌人杀死多少敌人,而是在体力魔法最短缺的时候及时得到补给,在敌人最凶猛的时候及时得到强化的宝物。再说,邪灵中还很有可能得到属性点和技能点,各吃一个等于升一级,当然要最大限度榨取他们。
毒雾:要说毒雾是整个游戏中最好使的攻击魔法,相信应该有很多人同意。它有很多优点:片攻击,持续攻击,远程攻击。这些都是攻击技能里头非常突出的优势,完全可以弥补它攻击力上的不足。
连锁闪电:1000的攻击力,可以秒杀所有敌人,包括最高难度下的diablo,单凭这一点就有足够的理由去使用这一招。另外这招是对付b(排山倒海)和c(四面楚歌)两种险境的最佳招数,因此这招十分重要。
流星雨:在很多游戏中,流星雨这种大面积大威力稀疏型攻击都不是很实用的招数。但在邪灵里头就不一样了,这招是我们克服险境e(天罗地网)的钥匙。
必要技能:这类技能对游戏攻关非常重要,不能不会,但也不需要升到非常高级,1点足以隔空取物:前面已经解释过掉落物品对游戏攻关的重要性,如果你在被一打人追打的时候,或者一堆敌人围住一个属性点/技能点的时候,你就知道这招的必要性。
瞬移:被敌人围攻的时候就知道它的必要性。
补血:不多说
补魔法:也不多说
有用技能:有多余点就升一下,有点帮助,没有就算了
魔法导弹:最好还是升一级,升2级时是一次放两个,对早期很有帮助。
火球:早期的时候对付免疫魔法导弹的敌人。
火痕:在高级技能没有出来之前,配合高移动速度是对付近身攻击敌人最好的招数。
散射电光:刚学会这招的时候,攻击力是突飞猛涨的(30多变200),而且这招无人能免疫,中期很有用。
闪电球:没事放几个,帮助自己保命,但别指望有多大的效果
上帝之怒:当作保险,还可以。
无用技能:不升也罢,免得浪费
剩余的技能
当然,这些评述都是我的片面之词,是根据我自己的打法而得出的经验。大家还可以继续挖掘,不同的打法应该有不同的方式。
2.战法
结合技能和操控,以及敌人的一些特性,有以下几套战法
a.诱导+毒雾。引导敌人追着自己,放一个毒雾,然后自己走进这个毒雾之中并引导敌人不断在毒雾中打转。如果对付远程攻击的敌人,可以诱导他们走到一起,然后故意接近他们让他们开始攻击,远程兵在攻击的时候是不移动的,这时候再在他们头顶放毒雾,嘿嘿!配合10级的毒雾,大部分敌人是1~3秒之内死亡。这是我所发现的最有效率,又最节省的战法。但这招要求我们的移动速度比较高,操控比较灵活。实用指数5,威力4
b.抢攻+连锁闪电。连锁闪电的优点除了威力大之外,还有另外一个优点就是可以连锁攻击,只要几个敌人之间距离比较近,而且中间不会有一下子电不死的人,那么闪电就会一直连锁攻击下去。对付b(排山倒海)和c(四面楚歌)的敌人阵型,等敌人靠拢到一定距离后,瞄准边上的敌人一下子打过去,连锁闪电就会一直连锁攻击,把半个左右的敌阵破坏掉。这也是面对包围等形式下突围的好方法。实用指数4,威力4
c.连还流星雨。在学会流星雨以后就隔一会使用一个,不停让屏幕上保持流星雨的下坠。实际上流星雨杀死敌人的几率不是很高,但这是唯一防止形成e(天罗地网)险境的方法。游戏中的敌人的出现是有安排的,在一定进度时,大批敌人是一下子从屏幕中冒出来,稍一怠慢就有可能形成满屏幕的敌人,无论是拼杀还是狂逃都没用。这种战法的作用是控制敌人在一定的数范围内,为自己营造一个有空可逃的空间。实用指数1~3(视情况而定),威力3
d.瞬移/隔空抢宝。当运气比较高的时候,只要随便一个毒雾或者连锁闪电,就是满地的血瓶,法瓶甚至是无限魔法。因此不断使用瞬移/隔空等技能抢夺这些东西,比如何节省魔法和如何保血逃命都重要。实用指数5
e.快跑+火痕。前3~5关,我们要尽量的节约技能点以待后期使用。这样我们就需要一个稳妥有效又节省的方法来应付早期的关卡。我使用的就是这套打法。由于早期没有移动速度特别高的敌人,远程攻击者也比较少,我不断增加自己的速度,使得所有敌人都追不上自己,然后升级火痕,敌人在追主角的时候就自然会被烧死,不费任何mana,也很保险。实用指数3,威力3
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