SuperMarioX里面自带了地图编辑器(SuperMarioX World Editor,简称SMXWE,下称WE),只要是SMX里有的那么这里也一定会有。
注:这款游戏以及它的相关文件可以完全兼容Windows Vista®等绝大部分操作系统。 一、WE的启动与退出 对于SMX Beta1 Preview2(含)和以上版本(或未创建程序组): 这些版本的SMX并未在开始菜单中创建程序组。我们可以打开SMX的目录,运行“SuperMarioX World Editor.exe”即可启动WE。 无论是什么版本的WE,它们的退出方法是一样的:
1.鼠标左键单击程序右上角的“X”;
2.单击“文件”菜单,选“退出”;
3.鼠标右键单击任务栏的相应按钮,点选“退出”。
二、WE的程序主界面 运行WE,一个美观而又十分实用(个人感觉)的地图编辑器将出现在你的眼前。 菜单介绍 文件菜单 新建:建立1个新场景 打开:打开一个现有文件 保存:保存当前打开的文件
另存为:将当前打开的文件保存为一个新文件 整理场景:整理当前正在编辑的场景 测试场景:调用SMX运行正在编辑的关卡文件。(快捷键为F5) 生成xmap文件:把当前正在编辑的文件导出为SMX可识别的场景文件(扩展名为.xmap) 退出:
退出WE 编辑菜单 剪切/复制/粘贴:基本操作,用于移动或复制关卡中的内容
粘贴属性:把一个物品的属性复制到另一个物品的属性里 删除:删除当前选中对象 自动寻找起始点:将当前场景的起始点设置为让SMX自动寻找 置于最上层:将当前选中对象置于最前方(注:该操作无法改变对象的层位置) 置于最下层:将当前选中对象置于最后方(注:该操作无法改变对象的层位置) 按网格移动:决定移动对象时是否对齐到网格 锁定单位位置:
决定对象能否移动 视图菜单 切换到[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]面板:将单位面板切换为[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]面板 总在最上层:将WE主窗口设置为总是显示在屏幕最前方 事件菜单 Scene_FirstCreated():地图第一次加载时执行操作 Scene_Created():每次加载地图时执行操作 Mario_GotHurt():马里奥受到伤害时执行操作 Mario_Died():马里奥死后执行操作 Boss_Died():
当最终敌人被消灭后执行操作 AllBosses_Died():当所有最终敌人被消灭后执行操作 工具菜单 单位数目统计:统计当前场景中所有类型单位的数目 世界地图封装程序:将多个xescn文件合并为1个xmap文件 设置:对WE进行设置 帮助菜单 关于:
显示WE的版本,版权信息 工具栏介绍 新建 打开 保存 删除 置于最上层 置于最下层 按网格移动 锁定单位位置 单位面板,设计区域,属性面板介绍 单位面板 指针:使用指针 当前类型:[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]:选择要使用的单位的类型 [↑/↓]:滚动单位列表 [各种单位]:
将单位作为当前使用单位 设计区域 进行场景设计的各种操作. [>/</>>/<<]:调整场景的长度 属性面板 设置当前选择对象的各种属性. 状态栏 显示WE的状态。 三、WE的基本操作 如何添加单位? 点击左栏的"当前类型:[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]"按钮选择要使用的单位的类型,然后在下方列表中选择要使用的单位。使用鼠标拖放出区域即可添加单位。 选择单位后,按Delete键或者点击菜单项"编辑/删除"或工具栏上的 可删除当前对象。
如何修改单位的属性? 点击对象即可使其成为当前对象。拖动即可移动当前对象,在属性面板中修改相关数据可设置当前对象的其他属性。 至于讯息(信息)方块、脚本以及背景文字,点击右键可编辑相关信息。其它的一些控件也可以用右键编辑。 四、WE部分单位说明 背景-蔓藤(样式2):Climbable参数——决定该对象是否可以攀登。 流体-深水区(扩展):多用于制作一个水关。单位的高度就是水面的高度。 通关-复活点:当马里奥接触到这个单位之后如果死了,那么将从这个地方开始。
可以设计多个。 FAQ专栏: Q1:请问怎样才能完好地复刻游戏到SMX呢?我是在模拟器上打开游戏复刻的。 A1:模拟器的图层查看器+网格会帮助你。或者使用相应的ROM编辑器。 Q2:站在管道上面食人花照样出来咬人,能否修改这个BUG? A2:这其实不是BUG(因为MarioXP也是这么设置的)。最新版的SMX已经可以设定食人花和炮台是否设为“普通版”或“SMX版”。
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