快吧单机 攻略列表 《水晶之匙2:遥远国度》通关攻略详解(3)

《水晶之匙2:遥远国度》通关攻略详解(3)

作者: 佚名 2013-07-09 13:11 互联网
故事的一开始玩家只是去拯救一个被绑架的陌生人,但随着故事的进展,玩家将开始一段壮丽的旅程,并在史诗般波澜壮阔的结局中走过这段震撼人心的互动游戏探险。《水晶之匙II:远方国度》即将在玩家面前展现其其独特的魅力。在新的故事中,一股神秘而邪恶的力量引发了一场巨大的危机

故事的一开始玩家只是去拯救一个被绑架的陌生人,但随着故事的进展,玩家将开始一段壮丽的旅程,并在史诗般波澜壮阔的结局中走过这段震撼人心的互动游戏探险。

《水晶之匙II:远方国度》即将在玩家面前展现其其独特的魅力。在新的故事中,一股神秘而邪恶的力量引发了一场巨大的危机,玩家作为唯一的幸存者,将在一个神秘拜访者留下的时空之门的帮助下,逃出防守严密的监狱行星。而后,他发现自己身处一个遥远星系中的未知世界,必须依靠自己的智慧去找到彼方的答案。

在这里,杀戮并不能解决问题,重要的是主人公的头脑。和前作一样,《水晶之匙II:远方国度》在世界观设定和图像美术方面将保留梦幻般的华丽风格,气势恢弘的场景和充满未知的神秘世界将让玩家沉浸在美到极点的幻境中不能自拔。

而且正如这次新作的副标题“远方国度”所示,玩家所要探索的世界充满了幻想的奇妙风格,四处都潜藏着未解之谜。在这里,有全是机器人的小岛,有遗弃在沙漠中的古老房子,有一个经历战火的古老文明所遗留下来的闪闪发光的玻璃高塔……

玩家将一个接一个地领略不可思议世界的美妙神奇,并且找到遥远国度深层所隐藏的秘密。说实话,游戏发展到今天,由于主机3D即时演算能力的飞速提高,以解谜为主要游戏方式的 AVG,特别是3D AVG已经很难找到新的突破点了。

不过,《水晶之匙II:远方国度》作为一个知名冒险游戏的最新续作,自然有其闪亮之处。首先,该作在背景制作上非常用心,巧妙结合了科幻与奇幻的世界观,包含了超过47个场景和10个不同的环境风格,而这一切又组合成三个风格完全不同的世界。

此外,本作颇具想象力的剧本也将把玩家紧紧吸引在不同的国家、不同的宇宙、不同的历史中。那些丰富多彩,甚至包括逻辑问题在内的谜题将尽可能地折磨玩家的脑子,成为对玩家智慧的严酷考验。

Marari Palace 

Call的机器人被一股强大的力量拉到了一个奇怪的深海基地中,印证了传说,原来这里就是Merari居住的地方。面前友好的Merari人Getri告诉了Call很多有用的信息,至于Evany星球上奇怪的疾病,原来是Balial帝国最新的秘密武器,专门捕捉人的灵魂。Getri还告诉Call,一开始那个被卫兵带走的女孩Athera似乎认识另一位Merari人Folkin。而后者在楼上的传送室里。

告别Getri,后转沿着楼梯上到第二层。前进一步走到左手边的房间里。房间里靠近传送门站着的正是Folkin。他告诉Call,自己曾经因为执行任务而被Balial的军队逮捕,而正好跟Call一直寻找的少女Athena关在同一个牢房里。后来寻找机会得以逃走,但是Athena却坚持留在监狱里收集情报。跟他对话结束,单击左边的传送门,Folkin会提出让Call看一下久别的家乡Evany。告诉他Evany的具体位置后,他会把坐标输入传送门。看到蓝色的Evany,Call不禁又想到了下面星球上濒于灭绝的人们。再次跟Folkin对话,Call说服他把传送门的坐标定为囚禁Athera的监狱,对话结束后,点击传送门来到监狱。 

Prison 

进入监狱后,向左拐穿过通道,然后右转可以看到正关在牢房里的Athera。注意牢门右边那个手印。上前跟Athera对话,她可是很高兴见到你呀,没说了两句,听到了警卫的脚步声,Call赶忙躲了起来。注意观察警卫利用门边的手印来打开牢门了么?上前跟Athera继续刚才的话题,原来Balia人计划利用控制灵魂的方法把Evany的全部人民变为他们的奴隶,以此作为侵略其他星球的工具。Call答应尽快找到开门的方法救出Athera。后退一步,然后转身回到有传送门的大厅,穿过传送门回到Merari的宫殿。向左走出大门,然后走下楼梯回到刚才来到的地方,向右转来到机器鱼跟前,点击机器鱼。回到沙滩之后前进两次,然后使用喷气背囊回到沙漠房子。 

Desert House 

降落后,沿着小路来到房子的左边,看到一只蜥蜴沿屋后逃走了。继续沿着小路向右走来到入口。走进房子,可以看到刚才跑掉的蜥蜴又逃进了房子深处,跟着它,来到先前关掉窗户的房间,这个时候蜥蜴会用房间一扇锁着的门下面的洞口钻出去。如果你之前没有关掉窗子,蜥蜴会从开着的窗户跑出去,那么你需要再回到房子左边的后门处重头再来一遍,不过不要忘记关掉窗户。蜥蜴从门洞钻出去之后,走出房子来到左边的后门处。走到栅栏门跟前,可以看到小家伙被卡住了,点击背包里那个喇叭状的Empty Vase,然后点击蜥蜴,可以得到盛有毒液的花瓶vase filled with venom。 

回到机器鱼那里,然后回到Merari的宫殿。(喷气背囊->Fishbot Beach->宫殿) 

上二楼来到传送门房间,穿过传送门回到监狱。来到Athera的牢房跟前,靠近观察那个手印,点击花瓶然后点击手印,将毒液涂在上面。剧毒的毒液将前来巡视的警卫轻易的毒倒了,可是Athera似乎已经中了Balial的控制,Call将Athera带回Merari的宫殿,利用Merik的圣水,Getri将Athera医治好了。 

跟回复神志的Athera对话,她告诉了Call自己被催眠化的整个过程。对话结束后,抬头观察一下房间两面墙上的盾牌装饰。

然后离开这个房间,向右转下楼,然后直走进入右边的房间。

Merik’s Gift 

这是一个很有挑战性的迷题,我们的目的是一一激活Merik的六个礼物和相对应的地图。首先,你还记得水果摊老板的儿子那个游戏么?他说过红色代表1,绿色代表2,白色代表3。利用这个规则,联系刚才Athera房间里墙上的盾牌装饰的颜色,可以得出每个礼物的相应代码。下面首先给出盾牌装饰的图片作为对照。小孩子也同时给出了正确激活地图的顺序,为宝石,匕首,酒杯,头盔,竖琴和封印。 

每个礼物的相应代码,以及正确激活顺序为: 

礼物:宝石——颜色:红色,白色,白色——代码:133 

礼物:匕首——颜色:红色,绿色,白色——代码:123 

礼物:酒杯——颜色:绿色,白色,绿色——代码:232 

礼物:头盔——颜色:红色,白色,红色——代码:131

礼物:笛子——颜色:绿色,红色,绿色——代码:212 

礼物:封印——颜色:红色,红色,绿色——代码:112 

走到相应的礼物台跟前,靠近观察可以看到每个礼物台上都有三个按钮,按照上面给出的代码,按下相应的按钮可以将礼物台中隐藏的地图打开。比如宝石,133代表左边按下一次,中间三次,右边三次;每打开一个地图,回到中央柱子跟前点击脚下与之形状相同的地图将之激活即可。按照给出的顺序将地图一一激活之后,中间柱子的暗门打开,露出一道梯子,沿梯子爬上去。 

(快吧游戏组祝您游戏愉快!!!!)

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