包括怪物和人物对话图,都采用DQ各个版本的人设(有一两张除外,不过绝对可以接受……),因为实在是很喜欢鸟山明。看了有关截图你就知道,怪物的阵容是有多庞大。包括半金属斯拉姆、黄金斯拉姆和斯拉姆长老,打倒一个真的很爽,黄金斯拉姆我是调到金钱暴多,看你有没有能力打到。我还创造性地把DQ8里面的神鸟加进来,拥有让角色提高等级的神奇力量,就看你有没有这福气。
还有和Joker硬拼在一起,Joker则无缘无故成了本作古老的海洋守望者之神,不过已经死了……图片很多,整理完图片后,我的感想是,水印实在是太可恶了!有时为了做一张图片,改上半个小时,我想哭~~再有,图片太多,大小规格难以统一,有些看起来很别扭,请见谅,我的时间和精力实在有限。
某迪说:“DQ首先是音乐性,然后才是游戏性。”我是举双手双脚赞成。DQ的音乐真是无比强大,个人最喜欢DQ2的people(即游戏开始第一个村子的那个音乐)和DQ4的rondo(宫殿的音乐)和DQ4的战斗音乐。本作的音乐都是从DQ各个版本的音乐精挑细选的,为此还花了将近半天的时间编辑这些音乐。总之我是尽量做好音乐这一板块了。
游戏本人对Rubby语言一窍不通,所以要想做出一个完全DQ式风格的游戏不肯能,加之对RPGMaker也不是很了解,所以系统方面自己觉得还是很一般。具体怎样就等玩家评价了。反正我是在图片和音乐上做足了工作,系统我实在是无能为力了。再说我本身的意图也不是要做出个完全DQ式的游戏,因为除了DQ外,牧场物语和火焰纹章也是我的最爱,便出现了罗伊(尼虹国国王)和红湖农场(我的家乡,不好意思~~)这样的附属品,怎么说也要借助DQ表达一下对其的爱吧。
自己觉得剧情已经酝酿的很好了,如果不满意,可能是我的语言组织能力欠佳。关键词是亲缘。玩下去,你会发现,原来本作就是一部亲缘的轮回。就连一开始的爷爷,还有那个惠斯拉姆都有其独特的身世,还有最终boss比萨罗,你怎么也不会想到,竟然是…………
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