第2章
PM 7:31
来到电话端,那边有一个老头和一个红眼大汉(都是蓝皮,跟刚才的杀手一样……这游戏的反面人物似乎都是蓝皮)。老头手里拿着一份文件,中央显示屏上显示出刚才的红发少女。总之,这里是派出杀手的地方不会错了。
移动:电话→文件
操纵:调查文件
老头被文件打开的动作吓了一跳。从红眼大汉的嘴里得知刚才的少女的名字是林妮(リンネ),文件的其它部分由于语言不通无法阅读。这时大汉操作了一下控制盘,房间发生了一些变化,显示屏被一幅画伪装起来,电话落到桌子下,文件也被藏到一幅画后面的柜子里去了。想要获得更多情报的我继续进行动作。
移动:文件→灯→控制器
操纵:启动控制器*注意启动控制器时发生的变化,中央的画会被切换回显示屏,在那之前有一小段时间内画的核心会比较接近正上方的控制器,趁这时候移动到画上。
这时大汉又操作了一下操纵盘,屏幕上出现了另一个男人的影像——没错,那就是我——从老头口中得知我的名字叫西赛尔(シセル)。讨论了一番之后大汉再次关上机器,画回到原来的位置。
移动:画→操纵盘
操纵:启动操纵盘操纵后电话回到桌子上并响了起来。听老头子的口气似乎又有一个杀手被派去杀害林妮了,不管怎样先听一下电话再说。
移动:操纵盘→画→电话
似乎杀手已经来到了林妮的房间并且开始行动。这个杀手似乎是个急性子,匆匆挂上电话走了获得新号码:林妮的房间,马上操纵电话追踪此号码。来到林妮的房间,虽然林妮还没有回来,但是惨剧已经发生了,一个小女孩被绑在房间右侧,同时一只小狗被打倒在地。很钦佩这位牺牲的小武士,先设法与它沟通一下
移动:连接到小狗的灵魂。很神奇,这只小狗的灵魂不仅没有晕厥,而且死前的一切几乎都记得很清楚,它自我介绍说叫作米赛路(ミサイル),小女孩名叫卡农(カノン)。既然发生了死亡事件,那么我就可以回到过去尝试去改变这个局面了。(回到过去!)PM 7:33 林妮宅
观察事件流程,小女孩卡农因为戴着耳机听音乐的关系丧失了警惕性,对杀手的到来浑然不知时,门口的米赛路被射杀。那么现在第一个方针就是让卡农无法戴上耳机。
移动:出发点→电话→折伞
操纵:待一个《时间经过》后,耳机落到伞的正下方时,点击操纵键伸长折伞。
这样耳机会被击中落到鱼缸里坏掉,这样卡农就无法获得耳机了。接下来我们的方针就是设法让她在杀手进房间以前躲到一个安全的地方。哪里比较安全呢?自然是沙发底下。命运更新)待卡农将装有零食的滑轮桌挪到附近时,开始行动。
移动:折伞→电话→滑轮桌
操纵:移动滑轮桌。(时间经过)
移动:滑轮桌→碗①→圣诞树→圣诞老人遥控玩具→落地灯→柜门
①操纵:晃动碗。*碗晃动后会掉下一个甜甜圈到地上,引来一只老鼠。*注意遥控玩具是运动的,必须回到现实待它移动到更靠近落地灯的位置后再继续移动。
②操纵:打开柜门。柜门会把甜甜圈和老鼠一起打到沙发底下,小狗会马上追过去,而因为刚才狗叫太吵引来隔壁阿姨砸墙的事情,卡农只得钻进沙发底下去阻止小狗叫。这时杀手刚好进门,完全没有注意到沙发下的他扑了个空。(更新完毕!)
这时有一通电话打过来,卡农跑过去接了,貌似是林妮打来的,马上赶过去听。
移动:柜门→落地灯→圣诞老人遥控玩具→圣诞树→碗→滑轮桌*遥控玩具注意事项如上
在操纵滑轮桌之前,我们发现沙发下小狗的身上仍然有一个类似死者的“核心”。按照提示连接该核心。
与小狗沟通后,发现它仍留有死亡事件后的记忆。如此可以得出结论,进入死者的世界与主人公接触过的人,都会留下死后的记忆,并在身体上留有一个“核心”,当再次接触到灵魂时可以再次与之对话。继续操作,操纵滑轮桌回到先前的位置,移动到电话上接听。
果然是林妮来的电话,她请求卡农去一个叫作キッチンチキン的地方,并带来一个无法发声和开启的八音盒。八音盒藏在屋子的某个地方,正要问的时候,林妮的背后出现一个带着鸽子的老人,突然的惊叫让卡农不小心把话筒也扔到了鱼缸里。看来只好由我们来帮助她寻找这个八音盒了。通过移动画面我们不难发现,它藏在房间天花板的隔层里。
移动:电话→滑轮桌①→碗→圣诞树→圣诞老人遥控玩具②
①滑轮桌需要操纵移动一次
②操纵:使遥控玩具更快地运动。这样它会飞得更高。
移动:圣诞老人遥控玩具→金属把手①→圣诞老人遥控玩具②→圣诞树③
①操纵:扭动把手。这时天花板内的八音盒会掉到圣诞树上。
②操纵遥控玩具让它旋转得慢一些以后,找时机回到圣诞树顶
③操纵:弄响圣诞树顶的音乐装置。
引起卡农的注意后,她找到了落下的八音盒并出了门。这时头疼的问题来了……因为电话坏了,主人公被困在了房间里……
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