每个人都听过「三支筷子折不断」的故事,它告诉我们团结力量大。每个日本人都听过「三支弓箭折不断」的故事,它告诉他们,团结力量大,它来自毛利元就对三个儿子的训诫,而毛利元就,则来自日本战国时代,是南日本地区的强势大名。
虽然在中文版标题上没有类似「三支箭」的名称,不过日本原版是有的,可见这个典故在日人心中的印象是够深刻。事实上,讲起毛利元就,可以立即想到的事还真是不多,因为说起他那个时代,大家都比较注意织田信长、丰臣秀吉、德川家康、武田信玄等人,毛利毕竟地处偏僻,很少成为政治事件的中心。
强敌环伺自力更生
事实上,在信长还被笑称「尾张的傻瓜」,家康还是今川义元的人质时,毛利元就已经乘势而起,成为统一安艺国境(今广岛县一带)甚至整个西国地区的大诸侯。《毛利元就》这款游戏承袭前代《英杰传》、《孔明传》的游戏方式,以说故事为经、玩者操控战争为纬,次第展开毛利元就传奇又惊涛骇浪的一生,大家沉浸在近畿诸侯的丰功伟业之际,也能看看不同的东西。
与前代差不多的游戏方式,每个回合一开始会有一段动画,大致说明剧情发展,接下来是玩者自由活动的时间,可以去跟每个人聊天、买卖物品、练功等,一切大致就绪后,就要进行一场战斗。战斗也是采回合制,每个家臣都是可以上战场的武将,有骑兵、枪兵、弓兵、忍者、强盗等十六种,每种有不同的攻击范围与绝招,赢的话就可以进入下一个回合。
战斗中除了求胜,还有一点经常容易忘记,那就是吸收家臣。由于依剧情的需要,有些家臣是在战场上碰面才加入的,如果没用对人去跟他接触的话,此人将从此消失,而自己的家臣团里又少了一份力量。可惜有许多情形表达的不太明确,导致玩者很可能无法确知应该派谁去接触,所以进行游戏之前先详阅游戏附上的资料,在战场上再多做试探,否则就是自己吃亏了。
复杂的道具制作
《毛利元就》与前一代最大的不同,应该说是道具系统的复杂化。《孔明传》中的武将,在战场上一样有许多道具以增强战力,包括武器、护具、恢复类用具及辅助工具等;《毛利元就》也是一样,但这些道具的取得方式,前者只能从道具屋中购买,而后者绝大部份都必须要自己制造。事实上,道具的制作不但是《毛利元就》的特色,也是除战斗外最花时间的地方。
制造一个道具必须要有数项条件:要有会做该道具的工匠、工匠等级要够、所有的原料都须齐备。工匠会随着剧情的进行而出现,玩者可以选择雇用与否,由于在雇用当时并无法知道该工匠的能力及是否真的有用,因此玩家其实是没有选择的余地,所以会造成作坊里一堆工匠,但真正实用的没几个。
而在原料方面也相当复杂,大致包括一些矿类、动、植物、制作说明书(制法书),及前一等级的道具,除道具不太买得到外,大部份都可以在市集买。其中武器的类别相当多,有腰刀、短刀、战刀、火枪、弓....等数种,护具也分成数个系列,每个类别的道具也有等级之分,例如用青竹加砂铁,可以制作枪类第一级的「无名长柄枪」,无名长柄枪若在加上古铁及枪制法书,可以制成「长柄枪」,长柄枪加菜刀铁跟桧可以制成「名品长柄枪」,接下来加不同的原料,则可制作「十字枪」及「宗重流长柄枪」两大系。枪的系列如此,别的类别也差不多。
沉重的道具负担
除非游戏玩者不是那种完美主义者,否则他一定会觉得道具的配制是一件相当痛苦的事情,甚至玩游戏本身、或是每一回合的战役都算不上什么。此话怎讲?由于不同的武将只能用不同类别的武器,而不同类别的武器又有不同的攻击范围,因此如何在武将与武器间搭配,需要伤神注意一下。另一方面,哪个系列的哪一级武器最强、原料足够可以制作、交给哪个工匠制作以提升其等级,以便让其制造更高等级才能造的武器等等,这些都是要考虑的因素。
或许这些都可以说是游戏趣味,但消耗的时间太长,再加上提供资讯的介面有些不方便,以致于大部份的游戏时间都花在这个部份,严格讲起来有些本末倒置。
升级兼赚钱的捷径—练功场
另一个很花时间的就是练功场。由于武将有经验值的设计,因此练功就在所难免,在战场上的实战经验固然有效,但如果平时就做好操演,战场上存活率也可提高,而练功场的功能正是如此,甚至说它是升级的捷径也不为过,只要众武将的等级跟毛利元就本人差六级以上,就可以一直练。
这代表着只要毛利元就本人一直可以升级,那就「一人得道,鸡犬升天」,同时练功前的赌博功能,让玩家练得愈多就赚得愈多。话虽如此,如果您认为练功是桩好差事那可就错了,因为游戏刚开始武将不多还好,等到中后期武将一多起来,只要毛利元就升一级就代表一票人又要「嗷嗷待哺」,即使把练功过程极度缩短,还是要花很多时间。
在画面与音乐音效方面都维持着以往的水准,音乐的风格让人联想起《三国志》五代,特殊事件的过场动画虽不是真人演出,不过听听日语发音倒也跟看古装连续剧差不多。英杰传系列四的《织田信长》已经在日本上市了,同样的架构又将让玩者回到战国时代最精彩的篇章中,值得期待。
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