sf4基本系统解说
能量槽
supercombo槽 (sc槽)
画面下方蓝色槽。
使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。
槽分为4条、1条为25%、4条为100%。
sc槽25% (1条) 以上可使用『ex必杀技』。
sc槽50% (2条) 以上可使用『ex saving attack』。
sc槽100% (4条)可使用『supercombo』。
对战开始时为0%。
槽的残余量可以带入下一回合。
revenge槽 (r槽)
画面下方圆形槽。
受到伤害会增加。使用saving attack时受到的可自动回复的伤害时也能增加。
revenge槽50% 以上可使用『ultracombo』。ultracombo使用后槽残量为0%。
回合开始时槽的残量重置为0%。
系统基本
dash
摇杆输入→→or←←。backdash似乎附有无敌时间。
通常投
接近对手时摇杆nor→or←+lp+lk同時按(n与→相同)。
发生时间全角色相同为3f。
拆投
对方通常投几乎同时lp+lk同时按。拆投受付判定10f左右。
与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
受身
倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。
成功时superbonus加算。
挑衅
hp+hk同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
supercancel
特定必杀技可使用supercombo取消。
targetcombo
根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。
saving attack(sa)
通常saving attack
mp+mk同时按。与摇杆方向无关。
简单地说就是「只有一发的刚体效果」。
不会消耗能量槽槽。
动作为「架构」→「打击」。
「架构」中只能格挡对手的1发 (1hit)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后saving行动继续。
「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。time over时的胜负判断和实力时体力bonus以全回复后的体力为准。
架构中受到攻击任将继续气绝值。但是saving成功时不会气绝。
受到对方2发攻击时saving行动结束,进入通常的受创硬直状态。
被具有「armor break属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。
不能格挡投技。
「架构」中 (直到蓄满lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前dash或后dash取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。
mp+mk根据所按时间长短有不同效果。
lv1: 按下立刻放开。
可以防御。
通常命中后对手后仰。couterhit后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以saving。
lv2: 角色闪光后松键。
可以防御。对手的防御硬直比lv1要长。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以saving。
lv3: 角色闪光2次后自动发动。
防御不能。具有armor break属性。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
直到「打击」攻击判定发生前都可saving。
解说动画:点击进入
ex saving attack
同时按下mp+mk可取消通常技和特定必杀技。
基本性能与通常saving attack相同。
sc槽50% (2条) 消费。
活用例
必殺技命中时
ex saving attack→dash取消→继续追击。
必殺技被防御时
ex saving attack→dash取消→回避风险。
ex saving attack→蓄力直到「lv3」破防。
armor break
使用特定必殺技攻破对手的saving。
被附有armor break属性的技命中时即使只有1hit,saving也不能格挡。
armor break属性技
特定必杀技
reversal打击系必杀技
sc
uc
lv3 saving attack
supercombo槽消费技
ex必杀技
必杀技指令+特定键2个同时按。
与通常必杀技相比拥有伤害更高、附加无敌时间、不会被飞行道具击中等性能。
sc槽25% (1条)消费。
exセービングアタック
详细参照上面。
supercombo
指令根据角色而不同。
与必杀技相比伤害更高。
sc槽100% (4条) 消费。
revenge槽消费技
ultracombo(uc)
指令根据角色而不同。几乎都是supercombo的按键部分改为3键同时按。只按2键发不出。
revenge槽50%以上使用可能。使用后revenge槽变为0%。(与sc槽的残量无关。也不会消费。)
比supercombo威力更高。
revenge槽残量越多威力越大。
不能取消其他任何技。(不取消也有连续方法,「必杀技→取消ex saving attack→取消dash→ultracombo」)