开局的设置在config.ini最下面,比如[init-player-0]下面就是在一个难度下玩家的开局设置,而[init-ai-1]是指第二个难度下电脑的开局设置。
其中可用的属性为:
hasresidence = 1 是否有初始的房子
workshops = 0 工作场所数目
money = 3000 初始的钱数
married = 0 是否结婚
childs = 0 孩子数目
假如你把[init-player-0]下面改成:
hasresidence = 1
workshops = 0
money = 10000
married = 1
childs = 30
.....er...开局就30个孩子...杀人越货死两个也没关系了
另外你还会发现,如果你把married设置为1,虽然开局你就已经结婚,但是对象的职业却是和自己一样的。
如果是电脑,开局已经结婚,难度是提高了还是降低了?请自己思考。
如何解决这个问题呢?打开scriptscampaigndefaultcampaign.lua
找到 if bosscreate(nil, 1 - simgetgender("boss"), simgetclass("boss"), -1, "spouse") then 这一行改成:
if bosscreate(nil, 1 - simgetgender("boss"), rand(4), -1, "spouse") then
好的,现在新建开局,你(或者电脑)的对象将是随机的职业。
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