其实the witcher 台湾翻译成巫师我一直觉得怪怪的
但这并不影响这游戏的耐玩度和它给人的惊喜
《巫师》是款第三人称动作游戏,依照波兰籍奇幻小说作家andrzej sapkowski 所写的故事内容来设定,游戏主角是一位从小接受剑术训练的狩魔猎人,以替居民猎杀怪物赚取佣金维生。你必须要在这广大的世界中,进行各式各样的任务,游戏没有特定答案,面对这一切玩家可以依照自己的喜好行动,创造自己的冒险旅程。
主游戏路线有100 多个任务,副路线有上百个任务,如果只跑主路线则需要30 多个小时才能完成。如果执行副线任务可以多出50 个小时的游戏时间。
(以上转自巴哈介绍)
本作是一个不折不扣的arpg,而且操控容易简单,角色操控与战斗方式其实只要你会点滑鼠按键盘都可以很轻易的融入游戏内。这边其实很中规中矩,跟其他arpg比起来是各有特色。
其实the witcher的主要卖点有二
一强大到不能在强大的画面效果与极致的动作呈现
游戏中不管是人物、建筑、花草、天气、湖面效果都展现出非常强大的水准。
风一吹来花草会跟着摆动,主角走过鸟群旁鸟群则会四散而飞。
怪物模组的不马虎,跟出场气势场景的营造都非常成功。
例如上图咱们的巨魔螳螂初登场就先来个破门而入、尘沙飞扬的大场面,不仅展现出boss的气势也展现出游戏画面呈现的强大。
气候效果的呈现更是不马虎。
上图便是一个大雨滂沱,浓雾四起的沼泽傍晚。
光影效果的展现不仅强大而且逼真,有时候甚至会让你觉得好像在看电影。
二 强大的故事架构与剧情
这也是本游戏的大卖点之ㄧ,由波兰奇幻小说大师「andrzej sapkowski」的小说改编而成果然就是不同凡响。游戏中的剧情往往能让玩家沉迷其中,不知不觉间融入故事里头,让你跟着杰洛特一起紧张,一起热血沸腾。轻易的就让你融入剧情中不可自拔。
进行游戏时npc跟你的对话往往有许多选项可以让你选择做怎样的回答,而不同的的选择往往会让后面的故事进行完全不同。
例如你是会拯救一名漂亮的女巫与其共度一夜春宵,而与整个农村的人为敌呢?
还是会把女巫交出去让自己不要与农村的人一触即发?
你是要加入齐格飞的骑士团与其一起对抗非人种族或者加入非人种族与伊格文共同对抗他眼中卑劣的人类?还是两不相帮保持中立?
这些游戏中你的选择更往往会影响整个故事后面的发展。
游戏中独特的连击战斗系统让玩家轻易的上手与感受到他的节奏感。
而且战斗方式的呈现令人赏心悦目,就像在看动作片一样。
战斗中敌人被杰洛特砍中可不是只有喷喷血就了事,被砍中身上可是会留下一道道怵目惊心的伤口
当然啦,被砍出一道又一道的伤痕不是敌人的专利。杰洛特也能享用这项福利的。
上图是被砍伤肩膀的杰洛特。
杀敌绝不手软,真是暴力美学的一刀终结技...
或是来个开膛剖肚...?
简易又独特的天赋系统,不像某些游戏技能要点到一定程度才能看出效果。 the witcher里头的天赋技能每点一点都能感受到明显的强化,该往哪个方向发展、专精哪个方向就看玩家的习惯与爱好了。
一个狩魔猎人通常背着两把武器
『银剑』杀怪物
『钢剑』则杀人类.....
而狩魔猎人除了精湛的剑术之外,当然也要来点不同的。
那便是强大的法印了。
法印除了打敌人之外,还可以用来清除障碍物。
法印共分为用来震晕、击倒敌人和摧毁障碍物的阿尔德之印,产生防护罩还兼具照明能力的昆恩之印,类似陷阱的亚登之印,极具攻击性施放烈焰烧伤敌人、使敌人着火的伊格尼之印,最后还有可以震晕敌人兼且能控制意志薄弱的敌人心智的亚克席之印。
而游戏中的npc并没有贩卖所谓的红水蓝水。
只有杰洛特自己用练金制造出来的许多药水。 (材料来自于怪物的尸体、路边的药草)
这是咱们的头号坏人大脸特写
最后来个帅气的第一男主角杰洛特特写
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