说起北欧神话,为人熟知的有
主神奥丁odin
雷神托尔thor
火神洛基loki
英灵殿瓦尔哈拉valhalla
引领英灵的死神:北欧女神瓦尔基里valkyrie,本作怒灵
巨人gigas
尘世巨蟒serpent midgard
毒龙尼德霍格nidhogg
怪狼芬里尔fenrir
诸神之黄昏ragnorok
这些名次在本作中频繁出现,使游戏充满神话气息,估计对剧情也有深厚影响
斯堪的纳维亚:意为“斯堪的纳维亚人居住的之地”。“斯堪的纳维亚”(scandinavian)一词源自条顿语“skadino”,意为“黑暗”,再加上表示领土的后缀-via,全名意为“黑暗的地方”。因半岛地处高纬、冬季黑夜很长而得名。
1)游戏中英雄的职业均取自斯堪的纳维亚的历史和文化:
viking维京人:北欧海盗,被视作蛮人,冷血的战士。见于各种游戏,为人熟知。
skald吟游诗人:古代斯堪地纳维亚的吟唱诗人,被视作北欧神话的传颂者。古代日耳曼人认为语言有神秘的力量,不以文字记载传说,只留下极少类似符文的卢恩文字(runenschrift;rune),幸而这些神话、传说由skald之口传而保留在冰岛。
soothsayer:真实的告知者,预言家和神谕,传达神明的意旨,对未来做出预言。
同时这三个职业又有对应的兵种:
viking:等级2,有两个技能
shield bash(盾击) 隔空直线冲刺攻击,一个距离的伤害加成(汗--),50%致眩晕
berserker(狂战士)狂暴化(抢了狂战士兄弟的饭碗)
skald:等级2,有两个技能
paean(赞歌)给出自己外的所有友军附加祝福,加速,活力和屹立不倒中随机一种状态
evil taunt(邪恶嘲讽)给所有敌军附加厄运,变小,虚弱,破防和缓慢中随机一种状态
soothsayer:等级4,远程攻击附加50%驱散魔法,三个技能
ice storm(寒冰风暴):7格范围冰伤害,附加30%冰封
loki touch(洛基之触):对等级4及以下的敌军单体附加疯狂(失去控制)和虚弱状态
arcane healing(治愈秘术):复活治疗等级3及以下的一队现存或阵亡的友军,同时驱除中毒、流血和瘟疫
2)游戏中为了突出斯堪的纳维亚的寒冷,增加不少元素:
(1)在原有的物理、魔法、毒素、火焰和星伤害/抗性的基础上增加了冰伤害/抗性glacial
(2)强化冰封状态,除减少行动力外还每回合造成冰伤害,与中毒和燃烧并立
(3)新增的符文魔法中增加不少冰系魔法
(4)维京人族的北方人天赋赋予冰抗性
圣骑职业专有技能世界树:游戏中吟游诗人英雄在战斗开始时吟唱的诗歌魔法系统的名字和效果完全参考世界树所衍生的九个王国
(这里我作为转帖者补充一下,圣骑的这个战歌系统目前有不确定的bug,比如加钱战歌,一定几率造成己方兵种加10+以上的速度,这个不算严重,严重的是某一个战歌状态加成会导致敌方兵种攻击持有这个加成状态的兵种时造成游戏跳出,很多人第二岛跳出的原因有一部分就在这里;另外一大部分跳出是因为,那个会给己方加正面状态和给敌方加负面状态的二级兵,跳出原因同战歌系统。这就解释为什么第一岛很少跳出,第二岛跳出频繁的原因了,因为到第二岛才开始有这么多的符石来开启圣骑的战歌系统,也只有第二岛才开始有这个兵种卖。要想减少跳出,可以不使用战歌系统和这个二级兵)
米德加尔特 (midgard):人类居住的世界。
全体友军一定几率提升士气
亚斯格特(asgard):阿萨神族的国度,位在天上太阳与月亮中间,与人类世界可经由彩虹桥 (北欧神话)相通。
全体友军攻击无视敌方抗性,但防御力降低,每回合有一队友军获得主动性和移动力提升
赫尔冥界(helheim): 死之国。
对所有亡灵敌军附加神圣桎梏状态,全体友军攻击亡灵时获得额外魔法值和狂怒值
尼福尔海姆(niflheim):雾之国,冰天雪地的国度,病死及老死者的归宿。
全体友军冰抗性提升,部分伤害转化为冰伤害,火焰抗性和主动性降低
穆斯贝尔海姆(muspellheim):火之国。
全体友军火焰抗性提升,部分伤害转化为火伤害,攻击时有几率对敌方造成,冰抗性和主动性降低
约顿海姆(jotunheim):巨人之国。
全体友军防御攻击提升,攻击时有几率对敌方造成眩晕,但主动性下降
亚尔夫海姆(alfheim):白精灵(光之精灵)的国度。
全体友军部分伤害转化为魔法伤害,每回合开始时英雄有几率获得已消耗魔法值的10%,对全体友军随机施加正面魔法包括驱散,祝福,加速,神圣盔甲,天赋和活力,对所有敌军随机施加负面魔法包括破防,缓慢,魔法桎梏,变小,恐惧,虚弱,厄运和变羊
瓦特海姆(svartalfheim):黑暗精灵(svartálfar)的国度。
战后获得的金钱增加,全体友军主动性提升,防御降低
华纳海姆(vanaheim):华纳神族(vanir)的居所。
全体友军部分伤害转化为物理伤害以及生命值提升,但所有抗性降低
新魔法派系符文系统:在北欧神话里,众神之父奥丁(odin)为了得到那智能之泉,用失去一只右眼得代价,换取了如尼的智慧。如尼文字是一种咒文,只要将它刻在木、石、金属甚或任何材料上,就能得到无穷的威力。奥丁为了寻求更高的智慧,便把自己吊在树上九日九夜,思考宇宙的奥秘。当他从树上下来的时候,他就领悟了如尼文(rune,futhark,弗萨克即通用的日耳曼语族如尼文字母表,futhark这名字取自如尼文首6个字母,传统的 futhark一共有24个字母。占卜时还加入一块空白的石头,一共是25块)。24个老弗萨克字母以八个一组分为三部分,称为“埃特(ætt)”。
这三个埃特是:
弗蕾埃特feoh(北欧神话,丰饶、兴旺、爱情、和平之神)
哈格埃特hagal(北欧神话中的阻扼、困难之神)
提尔埃特tyl(北欧神话中的战神)
符文的使用是国王的恩赐里的一大特色,从符石技能到符文法师到北方勇士的符文系统和符文魔法,符文的运用达到极致。
(1)符文状态:技能栏上的三个按钮,上面的符文代表三种埃特,游戏其赋予新的定义,即攻击符文,防御符文和幸运符文,其实我仍能看到与其原型象征意义相近。
符文系统的原理大概是部队行动时选择其中一种符文并加以积累,每次使用符文魔法时将消耗指定部队积累的符文,部队所积累的符文数量决定了魔法的强度以及维京人族符文知识天赋的效果。
(2)符文魔法:北方勇士新增的一类魔法,消耗指定部队积累的符文,包括了一些冰系魔法和独特的状态魔法,共有20个。
spell_rune_word符文:给与目标符文,提升符文积累数量
spell_energetic能量球:消耗指定部队的符文,在战场上随机放置多个魔力球和怒气球,给与接触者额外1点行动点数,恢复英雄魔力值和狂怒值
spell_negation魔法否决:该状态下,其他附加在目标的状态持续回合数都变为1
spell_timeless:时间延长:该状态下,其他附加在目标的状态持续回合数增加
spell_gifts:天赋:目标消耗符文但获得再次使用特殊技能的机会
spell_rune_chain符文锁链:对单体目标造成魔法伤害,受指定单位符文数量的大幅强化
spell_north_justice裁决:聚集所有部队的符文和肾上腺素并平分(?)
spell_magic_missile魔导弹:对单体目标造成魔法伤害,对魔法师伤害有加成
spell_last_hero屹立不倒:队伍在状态下只受到伤害的一部分,剩余部分在该状态结束时全部作用与目标
spell_devatron冰凌柱:前作技能
spell_winter_dance冬之舞:7格范围物理伤害,但只对边缘6格有效
spell_ice_prison冰牢:就是上作的馋食铠甲魔法,覆盖在目标的保护罩吸收能伤害,但目标无法移动和攻击
spell_orb_call冰球:召唤冰球
spell_snowstorm雪暴:在战场上某一区域降雪,弱化火焰生物和强化火焰生物,提高友军冰抗性
spell_cryotic_soil冻土:挖出冻土里的蜥蜴蛋,召唤蜥蜴族(鬣蜥,鳄蜥,翼手蜥和角蜥)战斗,那个明显是小龙的奇迹蛋
spell_ice_serpent冰蟒
spell_magic_resonance地狱信使:就是上作的精神掠夺魔法,攻击目标造成比例伤害
spell_sound_burst音速爆破:7格范围物理伤害,击退周围6格部队并附加眩晕状态
spell_blizzard暴风雪:3列直线范围冰伤害附加冰封
spell_bonebomb骨头炸弹:一定回合后爆炸,跟自杀炸弹相似
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