1。操控界面和战斗系统Nox还是使用经典的ARGP的操控方式,不过在细节上作了大量改进,比如说设置了物品快捷栏,魔法快捷栏,可以快速调用补血品、解毒剂、魔法药水,施放魔法,还设置了第二武器,可以在战斗中迅速切换,并且每个功能都有可以自定义的快捷键,显示在按钮旁。这套改良界面工作的非常好,左键右鼠,挥洒自如;即使是初上手,一鼠走天下,也非常流畅自然。看得出,westwood在操控界面和战斗系统上下了很大的功夫,借鉴RTS、FPS等其他游戏类型的精华,力图在ARPG中引入很多新的概念。
2。行动控制采用鼠标控制,左键攻击、动作,右建移动,根据鼠标光标的远近决定速度,还加入了跳跃; 实际游戏中,对操控,反应,瞄准,提前量的要求都大大提高。不过毕竟这是个新尝试,缺陷还是不少,比如鼠标必须一直按着才会走,既不能hit-and-run,在平移中躲避和反击,也没有提供一种键盘辅助微操作的机制,不利于战术和技术的发掘和发挥,减少了耐玩度。
3。主界面Nox主要有以下界面元素魔法技能快捷栏怪物控制板物品属性栏物品快捷栏物品快捷栏可以快速调用背包里的补血品、解毒剂、魔法药水,并且自动装填,如果背包里有多种同类物品,就按功效从大到小依次装填,比如你有苹果,肉,血瓶,那么血瓶会首先装入,用完后是肉,最后是苹果。五格的魔法快捷栏,可以快速施放常用魔法技能,并且可以定义多达五种的方案,根据不同情况,随时切换,这样最多可快速调用25种魔法,还支持滚轮鼠标,可以用滚轮切换魔法栏。定义魔法栏很简单,只要打开魔法书,将魔法向栏内拖动即可,(对于战士职业,只有五种技能,所以技能栏不支持多方案定义,也没有翻页钮)。
怪物控制板是魔术师独有的功能,在nox中魔术师可以通过召唤或训化迷惑,控制怪兽共同作战,最多可以同时控制四个小型,或两个中型,或一个大型怪物,可以给它们分别下命令,让它们保卫,站岗,搜索地图...还可对他们施魔法,补血。召唤兽的控制菜单:BANISH(放弃)让所选怪物消失,可以空出位置召唤其他怪物。OBSERVE(观察)切换到所选怪物视角,和HUNT组合使用,可以用怪物探路。GUARD(站岗)让怪物在原地守卫。ESCORT(跟随保卫)让怪物跟着你,随时攻击你的敌人。HUNT(狩猎)让怪物主动出击,全地图搜索攻击敌人。--先用HUNT,再用OBSERVE,就可以利用怪物探地图。补充:Trap陷阱及魔法兽合魔法,有点类似格斗游戏的连续技,从而创造出自己独有的攻击技,比如将强力攻击魔法和类似软弱、麻痹的辅助系魔法合用,以增加攻击力或命中率...除了这些,可以组合的空间简直太大了。
巫师和魔术师的trap略有不同:魔术师是将魔法合成为魔法兽,可以像控制普通怪物那样控制它们,如果命令它进攻,它就会不顾一切的冲向最近的敌人,然后...自暴。巫师的trap是将魔法合成为隐形陷阱,类似地雷,放到暗处,效果就更好了,很隐蔽有效。但魔法兽不能发现使用隐藏技的敌人;地雷也有技能可被发现。即使这样,trap的威摄力还是很大。
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