《韦诺之战》(英语:The Battle for Wesnoth)是一款开放源代码、跨平台的回合制策略游戏。
David White于2003年制作了《韦诺之战》。游戏的创意来自于世嘉平台上的《Master of Monsters》和《梦幻模拟战》[2] ,也有《Fantasy General》的痕迹。作者希望创作一款符合KISS原则,且具有挑战性和趣味性的自由开源游戏(使用GPL v2协议发布)。
《韦诺之战》当前的稳定版本是1.10.4,于2012年8月27日发布
《韦诺之战》是一个基于六边形地图的回合制策略游戏,可以进行单机战役、多人游戏等各种形式的比赛。游戏的中心哲学是KISS原则(释义:保持简单,傻瓜)——在接受新的想法时,不应使游戏更加复杂。[3]
《韦诺之战》中的每个单位都有自己的优势和劣势。地形对一个单位的防御能力影响巨大,所以单位所在的地形非常重要。两种攻击(近身和远程)、武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冷,火焰,秘法)、地形适应性,以及昼夜循环往复,都影响着战略和战术。在战役中,单位可以提升等级变得更加强大,所以要在保留自己的同时防止敌方获得高级单位。
除了传统的对战,玩家还发展出Survival(守城,探险)、淘汰战等一系列游戏插件 add-on,有专门的 add-on 服务器运作,可以上传分享。
玩家可以容易地修改单位、战役、地图、规则等内容,这些内容的文件格式大多是类似XML的Wesnoth Markup Language(WML),借由一般的文本编辑器就可以编辑,另外也可以使用官方提供的专用软件UMC IDE。
《韦诺之战》的游戏背景是在一个奇幻世界。玩家用不同的单位组成军队,它们来自不同的种族,比如人类、精灵、矮人、兽人、龙族,还有许多其他令人惊讶的种族。这包括许多自定义的种族,因为任何人都可以修改游戏、创建一个全新的种族。
游戏的名称“韦诺(Wesnoth)”最初由游戏的创建者用多个音节合并创造,他认为这听起来很像一个幻想的大陆。当这个项目变得更大、更复杂时,开发者们为这个名称创造了一个虚构的词源:在韦诺大陆上的居民来自西部(west)和北部(north),成为“Westnorth”,最终演变为Wesnoth。这个词源在战役《韦诺的崛起》(The Rise of Wesnoth)中得到了解释。
《韦诺之战》当前有六个默认的阵营:
种族中确切的单位,以及种族名称,基于不同的时代或战役改变。上面的种族都在“默认”时期,一般用于多人联网对战,它有一个扩展为“英雄时代”,可以直接征募进阶单位。
一些用户创建的种族,在一些在非官方“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野地精灵,具有独立完整的阵营和能力架构。
《韦诺之战》中的一个战役,即是一个故事。当然,有些战役在时间和剧情上有一定的联系。每个战役有多种级别的难度。如果要获得更多的战役,可以通过点击“下载插件”按钮连接到官方的战役服务器。下列自带战役不少曾作为插件发布。 下面是稳定版本1.10.x自带的一些战役介绍:
《韦诺之战》内置游戏大厅浏览功能,可以加入官方服务器或者其他服务器与其他玩家协作或战斗。很多游戏使用不同于《韦诺之战》的时代,相当于自定义的背景和种族规则。
《韦诺之战》使用C++和SDL编写,它是跨平台的,可以编译运行在Amiga OS 4,BeOS,FreeBSD,Linux(包括运行在手持设备上的),OS X,Morphos,NetBSD,OpenBSD,RISC OS,Solaris以及Microsoft Windows上。
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