第九幕 公主报仇
这是相当困难的一关,有2个圣水瓶,给高阶骑士用 本来砍骷髅很费力用了水以后随便搞搞,这关可以好好规划下,虽然只有12回合,但是我11回合就全歼了敌人,还是圣骑士比较给力,去拿瓶子的骑士其实都最后才赶到给出了致命一击罢了。
部队是招了非常多,主要往下做些防守反击的工作,下面那家的蝙蝠什么的蛮厉害的,右侧的敌人会主动大规模进攻,在树林处要打一场阻击战,右侧敌人最强了,上面就是远所以主要是靠在左侧拿了瓶子的骑士去杀老大,骑士到的时候也没什么小兵了,都已经冲下来被干掉了。
这关难就难在你在中间而3个方向的亡灵都很强,所以开始防守压力很大,只要顶住了,剩下光杆司令也没什么难度的了。
第十幕:狮鹰兽山
关键就是要补刀中间那个狮鹫,蜀道难啊,所以速度很重要,敌人和狮鹫都不算太强。
第十一幕:雅碧关
就是要孔列过河,注意河右边中间有把叉子。
要过河的关键就是只能走浅水,我是老法师和精灵王上岛去阻击敌人,而叫孔列满城全招人鱼,然后直接走最右侧的浅水渡河,不上岛,岛也是沙地快不了多少,而且河对岸越是右侧越安全,左侧河中还会有怪物来袭。
这么多鱼人依靠水中优势为孔列保驾护航就行了,可能是因为我的游戏难度低,孔列没有参与任何战斗就全速过河了。
当然如果你要赚经验,玩法就不一样了,这关的经验还是比较难赚的。
第十二幕:北部冬季
雪地影响机动很大的精力用在跑路上了敌人不算太强
第十三幕:矮人国门
又是一场孔列快跑的游戏
地图中间是一座城市的废墟,无法招兵
这个图要注意,正门没用的,要走右侧矿洞门(我是用精灵骑探路后才走的,不知道不探路行不行)
第十四幕:进入黑暗
地图有阴影,其实整个图只有2个蝙蝠怪,往前走就行了。
然后可以招狮鹫骑士了,可惜在洞里不能完全发挥威力。
第十五幕:失落将军
教大家一个方法,地图有阴影怎么办,把地图保存一下然后在地图编辑器里看一下。
有2家敌人,左上是矮人盟友。
可以召矮人,但是没有多少培养的必要,因为腿短,出了洞就没啥用了。还不如狮鹫,虽说也是矮人骑着。
兵分2路,上路少点,下路多点,走下路其实也能到大厅,具体情况自己看地图。
下路的敌人很快就会碰到,但路口那个狭窄啊。
而走上路的到达大厅的时候,矮人盟友基本上也死的差不多了。
地图会因为地陷而变化。
第十六幕:快速联盟
这一关的开局有些难度,只要挺住了就办了,整个地图不算大,后面敌人也不算强。
第十七幕:宣火皇柄
公主加盟了
敌人很多,敌人我记得好像是有3堆,有些城是空的,不过可能又是难度的关系这张图很大,而且洞里跑得慢打了好久,地图会因为熔岩变化。
宣火皇柄只有公主和王子可以拿,公主不会远攻,给她比较合适。
第十八幕:需做选择
出洞了矮人除了狮鹫都基本废了
如果你只打1路,应该说难度很小,当然一般情况下都会选择兵分两路呵呵,那难度就大点了,
如果选北方,那么下一幕是雪遮旷野(全是雪),获取火焰宝剑。
我选的是南方(也不是选的我很随意关键是下面先死了)
第十九幕:恐惧沼泽
五家亡灵敌人啊5家啊
先打下最中间一家然后做防守反击咯,照例是开局最难。即便到时候再招人,但是由于别家也离得不算太远,所以在支援下打下中间那个小城也并不像想象中那么容易,还是要多召点兵的,人鱼在沼泽中虽然没海里那么得心应手但是也算是为数不多的几次出场机会之一。
打得再辛苦,文字表达也只是两个字。
当打下中间这个城,你发现地图上其实敌人不多了
右上方的死亡骑士基本上只招僵尸,这个数量都是虚的。
死亡骑士打完送一件铠甲。对于物理攻击免疫(强制伤1点血)
第二十幕:北精灵国
迷雾。
城只能存在1个回合,所以要招什么兵一定要想清楚。然后就是一片混乱中向前冲,迷雾下反正上下各有1家敌人,而最右侧是精灵盟友,3家的城都很大,兵都很多,我们还是玩孔列快跑的游戏
第二十一幕:精灵会议
刚才的城算不上大城,和这精灵主城相比
第二十二幕:重返韦诺
和刚才第十九幕很像的大场面,只是现在敌人换成了人类。
还是要快攻最近的一家,打到这里,大家应该都很有经验了,战术我就不赘述了。
第二十三幕:骑族应考
很奇特的胜利条件,杀25个骑兵,
这么简单,其实不然,地图中根本就是没有低级兵,25个谈何容易。
或者直接干掉4个城主。(应该是杀城主好,到时候他们会来帮忙)
说是打骑兵,我感觉不管杀谁都加人头,25个也并非凑不齐。
骑士们将在对巫后的战斗中参战。
第二十四幕:韦诺大战
击败巫后即可
巫后在正中,周围有三座卫星城
要大结局了,自然要大战一番,兄弟们都要上啊
地形开阔,阵型十分重要不可冒进。
主要是部队太多了
王后其实也没那么厉害。
终幕
剧情大家自己去体验,不过我和别的做不同选择的朋友交流,最后的结局都是一样的。
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