e Spirit Engine 2(灵魂引擎2)这是一款横板卷轴RPG,为2008年Game Tunnel评选出最佳独立游戏第二名,最佳角色扮演游戏第一名
RPG种类很多,但是回合制RPG的战斗系统却很难有创新,然而这款游戏在战斗系统上却给我带来了如同接触到Braid这般神作的感觉
这游戏有一定的难度,小怪和BOSS都有各自鲜明的特点,如果不抓住怪物的特点制定相应的策略,打起来将异常困难,并且单纯练级的帮助很小,下面我将介绍各章节的生物和我的打法,以帮助大家深入享受这个难得的游戏
游戏开始可以从9个角色中选择3个来完成游戏
角色不同,对白和事件都有所不同,角色技能也有所差别,某些角色在特定场景将会有特殊的剧情
在灵魂引擎2中一共有三个职业,分别为骑士,火枪手和牧师
三个职业各有特点,在此我选择了一下三个角色
接下来是选择难度,选择难度这里也是一个很棒的设定
有四种难度可供选择,并且还能决定是否锁定难度
如果不锁定(unlock)难度,则可以在游戏中随时切换难度
开始如果是普通难度(normal),玩一段时间后觉得还是太难就可以改成简单难度(easy),如果觉得过于简单则可以切换成困难(hard)难度,这对玩家是十分贴心的设计
在此我选择Absurd,Locked难度
进入游戏了,TSE2是一个共分为9个章节的游戏
首先是第一章
1.树林里的灯光(Lights in the Forest)
先说明一下TSE2的操作和系统:
单击这个按钮或者按空格可以打开菜单
用左右方向键或者鼠标控制角色行走
鼠标移动到屏幕边缘或者按住ctrl键再按方向键则可以使角色跑动
鼠标悬停在左下角人物的头像上可以查看角色的状态
当头像闪动的时候表示角色有话要说,单击就可以看到角色所说的话了
战斗操作:
队伍移动到离怪物很近的时候就自动进入战斗状态
战斗结束后人物所有生命都完全回复
所有角色均被击倒则战斗失败,所有敌方生物击倒即战斗胜利
当生命降到0或者0以下就算击倒,但是所有生物都会缓慢恢复,一段时间后自动补充一定血量并可以重新继续战斗
下方的24显示的是恢复时间
每次行动消耗一定能量,能量会随时间增加
每次行动可以选择不同的技能,也可以使用技能链
技能链就是一连串的技能序列,角色会依次执行选择的技能链中各个技能或者也可以直接选择某一个单一技能
一般情况下能量到达一定程度角色就会按照选择的技能自动行动
不过也可以使用等待,在适当的时机再执行行动,等待的时候能量仍然会随时间增加
如果一直等待,能量槽会充满,此时如果继续等待则能量槽会变色
这时就是超载状态,超载状态下使用任何技能都随超载时间有一定的奖励
TSE2中一共有5种攻击类型
刺穿伤害(Piercing damage)(蓝色)
震荡伤害(Concussive damage)(黄色)
魔法伤害(Magical damage)(紫色)
以太伤害?(Ethereal damage)(灰色)
绝对伤害(Absolute damage)(白色)
角色和生物可以通过自身的抗性或者道具或者技能减少伤害
图中表示对于魔法伤害的护甲为101,抗性为29
正式开始游戏
场景:The Tearful Shrine
生物:Twitchbloom(3),Twitchbloom(3),Twitchbloom(3)
开始用来教学的可怜的植物,名字似乎是抽蓄的花?!
不会攻击,就是给玩家们虐的- -!
把战斗速度调成豹子就行了
场景:The Tearful Shrine
生物:Chockblossom(12)
攻击方式甩尾巴,造成震荡伤害(Concussive damage)(黄色)
巨型生物(Large),所以骑士使用Slay,火枪手使用Aimed Shoot伤害较高,只要注意调整队伍排列均匀分摊伤害就行了,按空格键或者使用鼠标单机角色就可以调整队伍排列
场景:Misty Hollow
生物:Hylocampf(7),Celiocampf(7)
凝胶状花都有很高的刺穿伤害(Piercing damage)(蓝色)抗性
因此使用非刺穿伤害技能即可
场景:Misty Hollow
生物1:Celiocampf(7),Celiocampf(7),Firefly(8)
生物2:Celiocampf(7),Firefly(8),Celiocampf(7)
火苍蝇(Firefly)的魔法伤害(Magical damage)(紫色)直接减少生命,牧师的能量盾不能吸收魔法伤害,要注意及时调整队伍顺序分摊伤害,建议使用远程非刺穿伤害攻击技能
场景:Nilathen’s Bluff
无战斗,可以见到Keeper
第二章:火药与钢铁
场景:Traders’ Last Station
此场景中有两个商店,不要错过了
有一个趴在柜台上,距离比较近的时候点击他即可
商店:Barnel
Ring of Deflection
$22 ; Ring ; Special:RechargeChi(10/40) ; Chi:+80
偏转之戒的特殊效果为充能,相对于其他东西便宜且实用
商店:Sergio
Powdered Musket
$41 ; Firearm ; BaseDamage:5 ; Special:Backfire(20/180=4.4/40) ; ConcussiveBonus:+12
特殊效果逆火(Backfire)一定几率使用者受到一定伤害
效果为20/180,因此逆火的效果不用担心,震荡伤害奖励适合你的火枪手用Explosive Bullet或者Flashbang
场景:The Lonely Trail
这里主要有这三种生物:
Grass Jackal(10)(豺狗?)
Parmin(12)(大象?)
Razorwyt(13)(一种鸟,凤凰?)
Grass Jackal(10)近战攻击中等伤害
Parmin(12)是巨型生物,皮糙肉厚,高震荡伤害,低行动速度,倒下后恢复时间很长,并且由于是巨型生物所以倒下的时候也会造成造成一次伤害,因此尽量用远程技能击倒大象
Razorwyt(13)有两种攻击方式,一种滚过来冲撞,伤害中等,一种射出三根羽毛,造成三次小的刺穿伤害,三次伤害加起来攻击较高,并且有30%闪避
Grass Jackal(10)和Razorwyt(13)的玉照
Parmin(12)
有章鱼触手般鼻子的大象
场景:The Aulder Mausoleum
Boss战:Aulder’s Reach(28)
Aulder’s Reach(28)
远古机械,巨型单位,免疫以太攻击,魔法防御低
行动方式一:冲撞攻击,造成单体较大的震荡伤害
行动方式二:防御状态,免疫攻击,缓慢回复生命,持续24秒,
防御状态结束后撞击地面,造成全体中等震荡伤害
主要有效的攻击方式:
Knight:Charge+Hack,Charge+Slay,Slay,Swordfaith
Musketeer:Aimed Shot
Priest:Wrath
Boss非防御状态的时候全力攻击,防御状态的时候回复,
如此三次左右即可搞定Boss
场景:Ghost Town
生物:Phantasm(15),Pottergeist(15)
Phantasm(15)外貌形似马头,近战魔法攻击
Pottergeist(15)呈罗旋状,投掷震荡攻击
两者皆为不死生物,只有魔法攻击和绝对攻击对其有效
魔法攻击包括骑士的Swordfaith,火枪手的Lucky Shot和牧师的Wrath
进入改场景自动学会一些技能
该场景可以获得三个宝箱,
分别为
$120
Deep Blue Ring of Magic Protection
$49 ; Ring ; Magickal:-15-3%
Red Ring of Health
$24 : Ring ; Health:+40
场景:Tail Grasses
生物:Burbundle(16),Poisonous Burbundle(18)
两种灌木丛中的球状物
Burbundle(16)冲撞刺穿伤害,并且会回血
Poisonous Burbundle(18)全屏喯毒直接扣除生命(小心牧师)
Poisonous Burbundle(18)危害较大,优先处理掉,
Burbundle(16)回血拖延很麻烦,建议使用蓄力攻击秒之
场景:South Point Bastion
Boss战
此战为防守战,坚守83秒
敌方由豺狗和大象组成,倒下之后过一段时间回换成一只新的大象或者豺狗
简单的过法是集中火力干掉一只生物后就全体加血,来了新的和前面一样就行
Gnarled Talisman of Minor Party Heal
场景:Longreach Barrack Town
有两个商店
Gnarled Talisman of Minor Party Heal
$40 ; Talisman ; Special:PartyHeal(32/130=9.8/40)
群体治疗(Party Heal)是治疗佩戴者之外的其余两个人,
效果不错
Trickling Necklace of Self Healing
$58 ; Talisman ; Special:SelfHeal(25/72=13.9/40) ; Health:+30
自我治疗(SelfHeal),对牧师或者火枪手来说效果不错
Chapter Three:Pilgrim’s Rest
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