[任命城主及与力] 大名的工作是, 掌控人材和物资, 此项占了相当重要之比率, 成为大名可体验的是城主任命, 给持有家老以上身份的武将一个城, 赋予管理权. 以後, 管理此城者为此武将, 对此城之输送工作, 在评定中之新田开发和目标的改订, 是不在此授权之内的.
依照大名的指示, 是要重视内或是重视军备那一方面呢? 基本上守护城池的安全是城主的最首要任务. 被围攻时,有城主在就可免於长时间的围困, 在此之间获得援军, 城池也就不至於被攻落. 但是, 就算城池被围攻, 在有城主之城的评定会中是不会有援军前来助力的. 因此要假装正在攻打旁边的城池以求得援军. 城主可附与直属下人与力. 此与力是要帮助城主之人材, 所以选择极优秀之人为佳. 当然居於城中无法有所帮助之正将亦可将其调迁. 可受命於此与立者, 非得是部将以下不可. 任命後 依城主而定, 可有升格之机会. 成为大名时, 其属下武将亦会相形增多.
在自己可掌控之以外的武将, 可任命其为城主亦可, 在对战中备大将只能有四人, 除此之外者都将其归为城主. 家老以下的武将全部有二十个即可. 於合战时各备大将以下之组头各有四人, 总计有20人. 尽量留下优秀之人材, 其他的就给予与力. 在居城中之大名也在内共有二十五人, 恰好为评定中可掌握之最佳人数.於评定时将使命予一半, 另一半於被围攻时待命. 如此方面可取得内政与军事的平衡状态.
[注意物资的分配] 对物资的掌控, 特别是攻下之城. 对刚攻下的城来说其士兵数, 铁炮数, 兵粮数所剩不多, 如果被攻击时就可以轻易夺回. 如和大名之居城相连接, 可快速的将士兵, 铁炮, 兵粮送往居城, 但训练度, 士气低落时, 怕会影响对战中士兵, 所以尽量送往居城受训练过之士兵过去. 有关铁炮, 於居城外所剩於的不多, 机本上还是以居城送出的为佳. 在居城减少之士兵, 可从别的城调过来, 等到下个月的回复, 再加以充分训练以提高士气. 铁炮的数量也是所剩无几, 受以使命购入铁炮之事也不要忘记. 之後尚有多余之人材的话, 可派遣为城主或新田开发与改订, 以提高防御力. (最前线以外之处, 兵粮和军资所剩无几亦有. 只要供应其适度的兵粮和军资即可. 军粮和兵粮并不会因运输而减少.
[盗国技巧] 就是成为大名, 基本上依然是要攻打他国而扩充领域, 但要将那国视为敌人, 那国必须要必免的一点就要慎重的考虑, 同时被包围攻击, 无法同时对应, 尽量以各别击破为最佳途径. 必要时以威压外交使对方成为支配之下, 但这些大名何时会再叛变也说不定, 在此就要特别的留心. 一但出兵攻打之诸侯, 尽量就连续攻击. 但如果敌军强大, 兵士数, 铁炮数亦相当充实时, 就无法靠近居城了. 在此因先攻附近之城, 等对方出援军时, 在火速攻居城.
通常对手士兵数会呈严重短缺状况应战.还有其铁炮数量应该也会极端减少, 这样我军的损伤就可减到最轻. 如果, 对手只有居城以外别无他城时, 此大名就会随著居城的战败而消灭. 敌人数量多时, 从铁炮数多之处开始攻击. 因此能必免对手之居城攻落时, 再以新的居城之铁炮对战. 如果对手的支配力变小时,以威压外交将其归为伞下之兵也是方法之一. 特别是兵数与铁炮数减少时, 边补充边进行外交, 至少可赚取些时效. 如有主权力之差时, 大概均会屈服. 但性格较差者, 於最後的最後也不肯接受威压者亦大有人在.
[大名的外交计划] 成为大名就不光只是有应战, 亦有进行外交交涉. 与所有之敌人同时对战是相当耗损的, 如果能技巧性的使用外交手腕, 则可不战纪能主权其他国家. 与他国之友好关系从好的顺序是盟友, 亲密, 良好, 普通, 敌视, 决交, 交战. 特别是亲密以上之大名, 如果没有这边先攻击, 则他就不会攻过来. 另外与这些不同状态的是同盟, 支配, 服从等之关系. 同盟是大名於取天下之际会前来协助, 场呈对等状态. 状态恶化时, 由对手打破同盟之关系
. 因此没有同盟时, 就必须以茶会来改善关系状态, 状态如果是盟友即可放心. 支配是支配其大名. 那大名之主权成为自己之主权力. 如果以威压外交获得国土时, 就可尽早於朝廷工作. 另外, 服从与支配恰成相反, 等於是服从於他国 之关系状态. 大名进行外交的方法是, 首先以威压外交对弱小国展开进行.於主权国外侧之敌人, 首先须从其他大鸣开始应战, 暂时可有所缓冲. 交涉时如以金钱就可解决的话, 就可达到威压的效果. 相反的, 不论其主权力多小亦不肯屈服之大名, 其较没有眼光, 不如放弃算了. 重休外交是对方主权力较大时, 所进行的外交. 基本上是要将关系改化, 并可预防周围之攻略. 重覆进行时, 可将关系状态提升至盟友, 亦不会受到对方之攻击.
[大名的战略方针] 以大名来说, 战争必有其理由. 最终目标定於以胜利为条件, 但在那之前所要做的是, 订定战略方针.基本上对弱小大名可以以威压外交而得以主权力. 但如果周围的大名皆在主权下时, 要往前攻打也就变困难了. 确实要经过所主权之国是简单容易, 但如果是对战也就有其不便之处. 因此如果对再来的出击行动有所阻碍时, 就不以威压外交手法, 而是直接予与攻击会来的妥当些. 大名死亡时, 可将其手下之武将留几人下来, 而逃走之人, 可以任官登用.
而其他逃到别国者再攻打强大名时再将其击倒即可. 打名应该瞄准的是山城等京都附近的国土. 占领此周边, 再设立座城, 对各种活动均可有大利之展开. 於朝廷工作也不须多费时, 和商人的买卖也较容易些. 战争尽量於歼灭一个大名时, 就立刻休息. 至军马数回复, 士兵的训练度, 士气达到最高点为止. 另外, 展开夺取得之新田开发, 提高与临国相接之城池防御力, 与运送补充士兵和铁炮. 如尚有余力时, 可收集下次要攻打之国的情报, 再展开对对手国之破坏工作. 展开调略行动等将对手弱体化之後, 要攻下其他城是随手可得了. 另外, 为不被攻击, 以重修外交友好关系手段, 使对手亲善於我方也就更佳. 完成准备後, 於最前线之城池出兵攻打, 再趁此期间打击对方之座城,再来的攻略行动也就可以轻松展开了.
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<<兵力暴增>> 当成为城主的时候,先将兵数及铁炮数目增加到比自己最大的带兵数还多,然後在评定时将所有部下全部派出去。然後选择出兵指令,将兵力调至带兵数最大值,而铁炮数先分配至比总带兵数少一点,然後在分配骑马的画面时选择取消,於是又会回到分配铁炮的画面,这时就将铁炮数调到最大值。然後出阵去打野战,这时我们就会发现总兵力会暴增到六万以上
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