昨天发现了这个,自己改了也确实有效,不过太BT会大大降低游戏乐趣,也会严重破坏平衡,请慎重修改..即使要修改,也请一定备份...
首先,武器的数据目录在CommonDataWeapons下,比如我这是F:WrmrdCommonDataWeapons.
进入这个文件夹后会看到一大堆武器了,而且都是txt格式哦..
随便进入一个,比如空袭(AirStrike.txt)
会看到如下一些数据:
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// AirStrike tweak file.
//
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Wind Factor = 0.000000
Gravity Factor = 0.33333
Round Radius LandscapeCut = 16.0
Round Inner Radius Damage = 10.0
Round Outer Radius Damage = 25.0
Round Min Damage = 3.0
Round Max Damage = 20.0
Round Outer Radius Push = 25.0
Round Min Push = 30.0
Round Max Push = 80.0
这些数据下面还有一些,但不太懂是什么意思,于是我们先改些基础的..
Wind Factor = 0.000000 受风力影响的大小
Gravity Factor = 0.33333 受重力影响的大小
Round Radius LandscapeCut = 16.0 这是爆炸炸掉的土地的范围..越大范围也就越大(废话..),神圣手雷是46,感觉已经很大了..
Round Inner Radius Damage = 10.0
Round Outer Radius Damage = 25.0 这两个数据还不知什么作用,直译的话是说爆炸内部伤害和外部伤害...如果要达到高伤害就配合下面的MAX Damage一起改大吧..
Round Min Damage = 3.0
Round Max Damage = 20.0 真正的伤害还是改这里比较好,最大与最小伤害..
Round Outer Radius Push = 25.0 这个同理了,是爆炸冲击波的冲击力.
Round Min Push = 30.0
Round Max Push = 80.0 最大与最小冲击力
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这只是空袭的数据,另外来看看火箭筒的..
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打开Bazooka.txt,有以下数据..
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// Bazooka tweak file.
//
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Air Resistance = 0.000100
Gravity Factor = 0.930000
Min Shot Power = 10.000000
Max Shot Power = 354.000000
Power Up Time = 1.500000
Round Fuse Time = 0.000000
Wind Factor = 1.000000
Round Radius LandscapeCut = 24.0
Round Inner Radius Damage = 6.0
Round Outer Radius Damage = 43.0
Round Min Damage = 1.0
Round Max Damage = 45.0
Round Outer Radius Push = 40.0
Round Min Push = 30.0
Round Max Push = 143.0
这里主要讲一些没讲过的了..
Air Resistance = 0.000100 这应该是空气阻力,越大阻力越大,理论上飞的也就越近..
Min Shot Power = 10.000000
Max Shot Power = 354.000000 最小与最大射击力度,也就是力度条了,越大,射程越远.(这个我还没测试)
Power Up Time = 1.500000 充能时间?
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再来看看棒球棍的
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打开Baseballbat.txt
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//
// BaseballBat tweak file.
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Wind Factor = 1.000000
Gravity Factor = 1.000000
Round Max Damage = 30.0
Round Max Push = 180.0
Min Aim Angle = 0.0
Max Aim Angle = 45.0
Max Range = 15.0
数据不多,同样只讲没讲过的..
Min Aim Angle = 0.0
Max Aim Angle = 45.0 最大与最小角度,这设定也就是说你最大只能用45度角来击打..手雷的分别是-90和90,可以参考..
Max Range = 15.0 最大击打距离(未测试...)
先写这么多了,刚开始研究,还有很多不懂..
第一次发这类帖子..如写的不好请见谅哈..
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