一骑的攻击分四种级数:
第1级) 大技 - 对方一定会受伤
第2级) 三连击 - 对方可能会受伤
第3级) 二连击
第4级) 普通击
第一级的招式有:
无双乱舞 - 四连击的强技
浑身之一击 - 四周扯起怒火由上而下一击的大技
稻妻斩 - 落雷的一击大技
真空斩 - 枪抛向天再一击向前的大技
大喝斩 - 向前大喝由後下向前上攻击的大技
飞燕斩 - 由下而上再向前击敌将头部的二击清脆大技
第二级的招式是三段斩等
第三级的招式是二段斩和十文字斩
一骑分五种攻击方法, 其实每种皆有其独特之处:
1. 当然大技
可能会使出第一级的大技,
"但绝不会出现第二级的大技(三连击)".
必须会在一个回合中的第一击出现,
如第一击的不是大技,
而是普通斩, "胜机", 凝神或喷气等的话,
那麽代表你在该回合出不到大技,
在该回合的途中是不会再次使用出第一级的大技的.假如使出了第一级的大技, 无论敌将有多高武力,对方都必定会受伤, 所以当自己技不如人,或体力处於下风时使出大技一搏!
若和对方的武力相若, 使出大技的机会便会相对降低,
若高於对方的武力很多, 便很容易使出大技,
若低於对方的武力很多, 便很难很难使出大技.
假如使出了第一级的大技,自己在该回合的後期攻势通常会弱下来.绝不会作出成功的防御.
如那一回合使不了大技的话,
攻击力会比"强气"为弱,
因为很多攻击机会都会化为喷气, 凝神, "胜机"等没用的东东...
2. 强气攻势:
有可能使出第二级的三连击,
"但绝不会使出第一级的大技".
对方有可能会受伤, 但当大家的武力相若时,
对方受伤的机率便会大大降低.
第二级的三连击会在一个回合中的任何时间出现,
即是假如在该回合的第一击是普通斩,
可能在第三击的时候出现第二级的攻击也说不定,
但在一个回合内只可能会出现一次第二级的攻击.
有可能会作出防御, 但机率很低很低.
攻击密度最高, 很少"废话", 所以比[当然大技]实用,
如果和对方武力相若的话, 用[强气攻击]比[当然大技]为稳健.
3. 普通攻击:
只会使出第三级或以下的攻击
换言之如果爱将心切不想对方受伤的话便可使用普通攻击.
气势比[强气攻击]为弱, 攻击密度也不及[强气].
相对来说自己的攻最容易给对方化解甚至反击.
出现成功防御的机率为一般, 比[强气]多,
但比[反击]和[防御]少.
两头唔到岸的攻击选项...
4. 反击攻势:
只会出现第四级的攻击.
多数情况下会作出防御.
有机会作出防御时反击(counter attack),
如反击成功对方会扣掉很多能源.
是被动的招式, 为一些武力不够别人强,
想防御之余但也想反击一下的武将便用,
因为颇被动的关系, 如果常用[反击]的话迟早会吃亏!
最好的使用时机时当自己武力远不及别人时,
但别人体力又很低的时候,
用[反击]一搏往往会有意外的成果!!
5. 消极防守:
绝对不会作出任何攻击, 甚至不会反击, 只懂防守,
换言之使用这一招对方绝不会扣一点能源.
使出成功的防御的机率为最高(但也很低, 若武力相差成功防御的机率不足30%).
最适合使用於想拖延时间,或不想别人活捉敌将而让自己贪功的情况下使用.
假如该回合二人皆作出[消极防守]的话,那一回合便会白白流过而大家都没有攻击.
关於武术大会:
如自己有"医术"的特技, 在上一回合战即使受了伤,
下一回合战也会体力全回复, 完全没有受伤.
如果上一回合战受了伤, 伤势会留到下一回合,
但体力也是全满.
如果在五回合内也分不出高下, 必须再打一场,
无论你之前的体力是如何高或如何低,再战时大家的体力会降至全体力的1/3,体力数大家都是一样的低.
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