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《真三国无双4》效果修改指南

法海 2013-11-21 互联网
效果档首地址为6C1FE800,每个效果占用48字节(即3行)。效果代码很多帖子都有了,我也不罗嗦了。 效果前32字节的意义与ATK基本相同。 00H,01H,02H,03H:无意义。 04H:效果性质1。(可加性代码) 00=默认为普攻型效果。 01=蓄力型效果。 02=无意义。 04=无双型效果。 08=真无双型效果。有此参数的效果在一般情况下带炎属性,在激无双中带阳属性。此参数带属性的功能优先性高于06H低于1AH。 10=无意义。 20=无 ...

今天为大家带来《真三国无双4》效果修改指南,和大家分享下真三国无双4怎么修改效果,希望大家游戏愉快!

温馨提示:效果档首地址为6C1FE800,每个效果占用48字节(即3行)。效果代码很多帖子都有了,我也不罗嗦了。效果前32字节的意义与ATK基本相同。

00H,01H,02H,03H:无意义。

04H:效果性质1。(可加性代码)

00=默认为普攻型效果。

01=蓄力型效果。

02=无意义。

04=无双型效果。

08=真无双型效果。有此参数的效果在一般情况下带炎属性,在激无双中带阳属性。此参数带属性的功能优先性高于06H低于1AH。

10=无意义。

20=无意义。

40=无意义。

80=无意义。

05H:效果性质2。(可加性代码)

01=无意义。

02=无意义。

04=伤害受骑术影响。

08=无意义。

10=无意义。

20=无意义。

40=无意义。

80=无意义。

06H:效果性质3。(可加性代码)

01=无意义。

02=可带玉属性。此参数优先性低于04H的08(真无双)和1AH。

04=无意义。

08=固定伤害,扣血量就是威力系数。

10=不能致死。

20=无意义。

40=无意义。

80=无意义。

07H:效果性质4。(可加性代码)

01=无意义。

02=比例扣血,扣血百分比就是威力系数。此参数单独使用时,按照体力上限进行比例扣血。与“固定伤害”同时使用时,按照当前体力进行比例扣血。

04=无意义。

08=防御不能,且可碎冰。

10=不蓄无双,若带阴属性不扣无双。

20=无意义。

40=伤害受弓术影响。

80=效果档专用参数,所有效果都有此参数。

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08H,09H,0AH,0BH:无意义。

0CH:威力系数。数值越大伤害越高。

0DH:判定始值。所有效果都是00。

0EH:判定终值。数值越大有效时间越长。

0FH:平移·防御。目标防御时,水平推移的距离。

10H:平移·地。目标位于地面时,水平推移的距离。

11H:飞空·地。目标位于地面时,垂直推移的距离。不浮空的效果一律为00。

12H:状态·地。目标位于地面时,被击中所造成的状态。

13H:平移·空。目标浮空时,水平推移的距离。

14H:飞空·空。目标浮空时,垂直推移的距离。

15H:状态·空。目标浮空时,被击中所造成的状态。

16H、17H:无意义。

18H:打击声。效果击中目标时的声音。因为354S的BUG,这个声音只有效果作为返技时才能听见。

19H:意义不明。

1AH:自带属性。此参数优先性高于04H的08(真无双)和06H的02(可带玉属性)。

00=自带炎属性。

01=自带冰属性。

02=自带阴属性。

03=自带阳属性。

FF=不自带属性。

1BH、1CH、1DH、1EH、1FH:无意义。

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20H:效果性质5。(可加性代码)

00=默认为移动型效果,运动轨迹由判定位开始向斜上方前进,判定范围不扩散,有攻击判定,击中目标后效果中断。

01=运动轨迹由判定位垂直地面开始贴地前进。

02=运动轨迹由判定位开始水平前进。

04=运动轨迹由判定位开始向斜下方前进。

08=判定范围从判定位开始360度水平扩散。

10=击中目标后效果不中断。没有此参数的效果都只能作用于一个目标。

20=无攻击判定。

40=意义不明。

80=非移动型效果。

21H:效果性质6。(可加性代码)

00=默认不随判定发散。

01=无视敌我。 

02=效果跳转许可,且可无限循环。

04=伪效果。此参数会把招式变成“打击判定+一次效果判定”。

08=随判定发散。 发散是指同一招发出的多个同种特效可以互成角度飞行。

10=效果跳转许可,只可有限循环。 

20=无意义。

40=无意义。

80=无意义。

22H、23H:无意义。

24H:移动型效果的移动速度。

25H:意义不明。只有00和01这2个值。

26H、27H:水平判定范围。数值越大水平判定范围越大。如20H中设定了判定范围扩散,此参数会变成水平扩散速度。

28H、29H:垂直判定范围。数值越大垂直判定范围越大。

2AH:具体意义不明。只知道是设定移动型效果遇到不可穿透的障碍时的参数。

2BH:跳转的下一个效果代码。必须配合21H来修改才能发挥作用。

2CH、2DH、2EH、2FH:无意义。

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