今天为大家带来《真三国无双4》伤害算法,和大家分享下真三国无双4怎么计算伤害,希望大家游戏愉快!
温馨提示:招式特性如果是按比例扣血,或者是固定伤害,则威力系数分别表示扣血百分比和伤害值。发动阴属性时,对小兵或25%的概率对其它高级兵秒杀,否则扣1/16的血。
其它招式的伤害根据普通攻击、马上攻击和弓箭攻击的不同,由威力系数*攻方相应攻击/守方相应防御计算得到。其中蓄力攻击时,仙丹可以提升伤害值
如果装备了神兽蹄,老虎攻击的伤害提升60%
攻击方为玩家时
1、装备了背水,伤害提升50%,装备了乱舞,无双伤害提升50%
2、武器为轻重时,伤害有-20%和20%的加成
3、入门模式伤害*1.6,修罗模式伤害/2
防御方为玩家时
1、装备了背水,伤害提升1倍
2、入门模式伤害*0.6,修罗模式伤害*5(这个是修罗难度比较bt的原因);如果玩家红血,伤害减半;如果玩家黄血,伤害降低1/4<对按比例扣血、固定伤害和发动阴属性同样有效>发动阳属性,伤害+5
每关的boss血到100以下,友军就打不动了,炎属性烧血1s-15,但不会致命
修罗模式的实际难度为困难,具体伤害随关数的增加而改变
攻击方为玩家时:伤害*max(140-(max(关数(0~998)*4-56,0),50)/100
防御方为玩家时:伤害*min(max(关数(0~998)*4-16,40),400)/100
手动或红血蓄无双 1s+15,放无双 先变成上限的70%,然后1s-60(无乱舞),1s-48.75(乱舞)
无双增量
攻击方
伤害/13(发动阴属性时则扣除和伤害相同的无双)
防御方
血<=100:伤害*5/4
血<=200:伤害*5/8
否则:伤害*5/12