今天为大家带来《山脊赛车》对付港口的大跳坡的办法,和大家分享下大跳坡可以370+上坡却不会飞起来,希望大家游戏愉快!
温馨提示:这个办法的关键点就是在离开坡顶的前一刻,使车身倾斜45度左右,然后打反方向。让车身倾斜的时机可以自己掌握,关系到的只是落地后的速度。在离开坡顶的一刹那反打方向是决定性的关键。
Southbay Docks 大斜坡过法:
对付港口的大跳坡的办法:
1、这里是S弯出来的地方,面前就是大斜坡。在这边尽情加速吧。
2、在上坡前走到左侧,然后向右起漂(喜欢反打也无所谓,走到右侧向左起漂)。这个时间点不用掌握的太精确,只要保证下一步车身倾斜45度左右即可。
3、注意!!这里是关键!在车子到达坡顶时,要控制车子倾斜45度左右。然后在车子的左(右)前轮离开坡顶前的一刹那,反打方向。原理我最后会解释。
4、落地。这里我试验了一下,以370+的速度上坡,落地一敲会跌到310,但是转速未降,仍在红区内,所以开氮气后马上能回到370+。图中是390+速度上坡后的落地。
打的太早:
车身恢复到正常角度,你会以比正常情况稍低(为什么会稍低我后面再说)的高度飞出去,体验一下370迈+从大斜坡飞出去的感受吧...
打的太晚:
车子的左(右)前轮已经离开地面。这时候就说不定了,可能是跟上面一样的情况,但是更有可能会以比正常情况更高的高度飞出去...我有一次飞的都看不到路了,就看到眼前一样高的一栋摩天大楼和下面的港口夜景。我放下机子去喝了口水,回来拿起机子一看还没掉下来...然后落地的时候已经到终点线面前了...
原理:
车子在漂移时,会对外侧的前后轮施加压力。所以当外侧的轮子先离开坡道时,因为这个压力,车身会被硬压向外侧倾斜。就像是在飞出去的时候被用绳子拉下来一样,利用这一点将飞行距离缩短。所以在起飞前漂移,并用外侧离开坡道,会比直接冲出去飞的低一点。
然后是反打方向。在车身倾斜45度漂移时,反打方向的话还会对外侧的前轮造成一个极大的压力。这个压力直接导致车子在飞出去以后车头立刻被强压下来,于是就飞不起来了...反打的时机很重要,因为造成强大压力的时间只有一瞬间,车子开始转向后这个压力就会减弱。
以上的理论在力学上是成立的,不过如果现实中用这个办法的话,车子会侧向翻滚着飞出去,要不就是一头插进路面了.....为什么不当心会飞的更高?这得问游戏的物理引擎了....