游戏攻略

《欧洲卡车模拟2》制作Paintjob教程

法海 2013-12-09 互联网
这是提供大体思路的文章 喂奶式的教程什么的当然是没有的 如果看不太明白的话 不明白就好了 文章的目的是让你可以亲自动制作不同车辆的Paintjob的UV贴图 不用去忍受官方那个土鳖matching_pattern.dds文件 所有厂商的车都可以精准制作Paintjob了 而且有模型可以辅助制作,先提下使用软件Blender SCS Tools for Blender(让Blender读取欧卡2模型的插件)Photoshop CS6/CC(制作Paintjob 这里用来展 ...

然后双击蓝色位置

之后打开属性面板

在漫射里面新建纹理

然后PS会弹出新建对话框 让你指定贴图大小,我个人指定为2048X2048 建议不小于1024X1024,点确定后PS会没有东西弹出 这时候其实贴图已经建立好了。

然后我们再点漫射那个按钮 弹出的菜单里选择“编辑纹理”

然后我们想要的东西就有了

以后再也不用忍受官方的错比网格了,每一个厂商都可以自己提取个UV展开图 这下就可以不用再去忍受matching_pattern.dds的配置问题了。

然后就自行发挥去吧

最后整个3D场景可以保存为PSD以供下次PS方便调去。

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门