实际伤害值=基本伤害值×人物防御力修正×HIT数修正×剑质修正ד後の先”修正×体力修正×防御动作修正
人物防御力修正:
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┃防御修正┃ 人物 ┃
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┃ 0.9492 ┃ 神崎十三、直卫示源、黄龙 ┃
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┃ 1.0000 ┃枫、御名方守矢、刹那、天野漂、鹫冢庆一郎、嘉神慎之介、枫(未觉醒)┃
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┃ 1.1016 ┃ 雪、一条明、高岭响、真田小次郎、玄武之翁、骸、李烈火、斩铁 ┃
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HIT数修正:
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┃HIT数 ┃ 01 ┃ 02 ┃ 03 ┃04┃05┃06┃07┃08┃09┃10┃11┃12┃13┃14┃15以后┃
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┃ 力 ┃1.000 ┃0.898 ┃ 0.797 ┃ 0.699 ┃
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┃ 技 ┃1.000 ┃ 0.898 ┃ 0.797 ┃ 0.699 ┃ 0.596 ┃
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┃ 极 ┃1.000 ┃0.898 ┃0.797 ┃ 0.699 ┃ 0.596 ┃0.500 ┃
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剑质修正:受到攻击的人所选剑质所造成的伤害修正
力和技的修正都是1.00
极的修正是1.30
“後の先”修正:用攻击阻断对手的攻击动作时所造成的伤害修正
出现“後の先”字样时修正为1.30
体力修正:由剩余体力所造成的伤害修正
血槽未完全见红时(256--129)为1.0
血槽完全见红未闪烁时(128--65)为0.9
血槽闪烁时(64--1)为0.8
防御动作修正:防御时被削减的体力就是要乘上这个系数了
防御时修正为0.125
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