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关于《质量效应3》结局感想

土夫子 2013-12-24 互联网
已经通关的各位都知道,结局相当让人不满意。那个space god小朋友貌似给出了3个选择,不过对于玩家通关感受影响不大。在BW的论坛上也已经吵翻了。有网友发起了投票,基本意见就是不满意不满意不满意,极大地影响了这个本来应该满分游戏的评价。有比较搞的解释就是最后5分钟完全就是斜坡的幻觉(一个重伤濒死的人在indoctrination之下的幻觉)…………不过大部分玩家还是认定这就是结尾的。关于结局让 ...

已经通关的各位都知道,结局相当让人不满意。那个space god小朋友貌似给出了3个选择,不过对于玩家通关感受影响不大。在BW的论坛上也已经吵翻了。有网友发起了投票,基本意见就是不满意不满意不满意,极大地影响了这个本来应该满分游戏的评价。

有比较搞的解释就是最后5分钟完全就是斜坡的幻觉(一个重伤濒死的人在indoctrination之下的幻觉)…………

不过大部分玩家还是认定这就是结尾的。关于结局让人不满的地方,在玩家致ME3制作人之一Michael Gamble的一份信里比较明确地总结了:

1、结局过于悲伤,没有给玩家留下足够的希望

2剧本上的硬伤。比方说你带去做最后任务的队友奇妙地又出现在了诺曼底号上(诺曼底并没有到达地球)。然后Catalyst的起源和所做的努力也没有被很好地解释

3、结局和ME系列的主旨并不符合。ME系列的主要特色就是斜坡在一群出色队友的协力之下完成不能完成的任务。结局基本上和队友无关,不管你之前在队友上做出如何的决定都不影响结局

4、结局的选择太小了。基本上就是在跨种族清洗和银河系黑暗世纪之间的二元选择。而且不管你怎么选,对于结局动画都没什么影响(如果你把光的颜色考虑进去的话)

5、对于斜坡的塑造也不够丰满,毕竟在整个ME系列里面斜坡面临任何的艰难选择都至少努力去争取、了解问题的起因和可能的后果,游戏的最后5分钟基本上什么选择也没留给斜坡。

目前关于结局的理论,比较有说服力的是去年11月剧本在网上泄露之后BW社比较大幅度地修改了。之前流出过2个版本的剧本,一个是早期的草稿,另一个是完成度接近90%的后期版本。其中的结局有:

至少还是给了玩家选择大团圆结局的可能性的。但是不知出于什么原因最终变成了我们现在看到的这个版本。将来就近会不会出个导演剪辑版或者DLC来修改结局(目前来说可能性不大),还不知道,不过至今BW也没给出任何官方的回应。

密切关注中……

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