PART 1、游戏简介
首先我要说的是,这真的是一款非常特别的游戏。而且这是个第一人称的游戏。是一款带有哲学色彩的第一人称单人探索益智类游戏。
游戏非常有意思,非常小众向。线条简单的勾勒出一个无比抽象的世界,让你在其中晕头转向,但是,在你拨开云雾走到终点时,你会发现其中蕴含的哲学道理。
就拿游戏的开始界面来说,真的是别出心裁。四面的墙壁,都是一项选项,设置,开始游戏,退出游戏,都是以一面墙壁的形式展现出来。
游戏富有特色的界面设置,其实想退出不是走到门口的,哈哈~
游戏中随处见这种小牌子,每个牌子都带有图画或文字,来指引你的前进。不可否认,这些话确实很有哲学意味。而且游戏需要思考,不是每个提示都一定要遵从的。比如让你跳的时候,你是不是真的要跳过去?这是个问题。有些需要跳的地方,你会发现怎么蹦跶都蹦不过去,但是其实坠落到坑底并不是意味着死亡,而是另一条通往关底的道路。向左走向右走的抉择也充满了智慧的挑战,不管向左向右,你会发现一直还是在原地不停地转圈转圈。。。结果最后发现其实倒过头来走回头路是最正确的选择。这不是坑爹么这?!其实不是,看到关底给你的提示牌,会觉得有时候你想思考,或者回头走走未尝不是个最直接了当的选择。
游戏里的提示牌:有些道路其实比其他的路更简单。
PART 2、画面音效
游戏的画面非常简单,简单的色彩,简单的线条,构成的却不是一个简单的世界。或许会觉得这个游戏色彩单调,操作也非常的简单,但是深入进去,会发现游戏的意味不同寻常。
游戏以简单的色调铺陈出整个框架,二维的画面,第一人称的视角。简单的线条勾勒出墙壁、楼梯等等。
到了分叉路口,向右走向左走的选择。其实有时候结局并不受二者选择的影响。
游戏的音效不错,与游戏的情境紧紧相扣,同样简单音调配合画面的营造出神秘甚至诡秘的气氛。而且,通过音效体现出环境的变化,比如从水中走过时,会听见踩在水里的声响。
主色调非常简单,非黑即白,配以其他辅色~简单而鲜明。
PART 3、操作说明
游戏的操作非常简单,这一切在进入游戏的开始画面—另一面的墙壁上—会给出提示。
可以看到,关于操作的介绍是:
ESC—回到环绕走廊,长按退出游戏。
W、A、S、D —控制移动
空格键—跳跃
鼠标左键—进行互动
移动鼠标—环顾四周
总的来说,游戏的难度不在于操作,而在于解密。但是我怎么总觉得主角的跳跃力这么力不从心呢...
跳!——路就在前面,但是这里我没跳动,掉坑里了。。。
PART 4、总结
这不是一款喜闻乐见的口碑大作,也不是一款老少皆宜的休闲小品,这是一个无比有趣而又有内涵的特殊的世界。线条和色彩,简单的道路选择和对提示的看待,会指引你走向不同的位置。而要走到最后的结局,又需要你耗费掉多少脑细胞和无数的耐心。
结局并不唯一?“如果你不喜欢你最终到达的地方,那么试着做一些别的事情。”
这一款带有哲学色彩的第一人称单人探索益智类游戏。这个游戏没有直接为玩家设定目标,而是要玩家根据他们对世界的了解为自己设定目标。玩这个游戏需要有耐心。生活没那么容易。
选择自己的路,走下去吧~
关于游戏的进度,会以图像的形式在开始菜单表示出来,非常形象直接~
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