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Kof指令的进阶心得

作者: 法海 2014-02-26 14:39 互联网
格斗游戏的指令,是挺有用的东西。今天刚好看到这帖Kof吧没有,就从街游那边转过来了。以下这些连续技,有的大家看过,也可能被打过。这些招式是如何打出来的呢?例一,猴子经典19连例二,红丸2B2B雷光拳例三,拉尔夫小爆发例四,雷欧娜跑动月光锯例五,经典的2B2A零式猴子,远A接凤凰脚。6B接远A是目押,是卖萌,无意义。远A接凤凰脚,大家觉得需要多快的手速呢?高手每次2B2B远A凤凰脚无失误,是不是有什么简单的方式呢? ...

格斗游戏的指令,是挺有用的东西。今天刚好看到这帖Kof吧没有,就从街游那边转过来了。以下这些连续技,有的大家看过,也可能被打过。这些招式是如何打出来的呢?

例一,猴子经典19连

例二,红丸2B2B雷光拳

例三,拉尔夫小爆发

例四,雷欧娜跑动月光锯

例五,经典的2B2A零式


猴子,远A接凤凰脚。

6B接远A是目押,是卖萌,无意义。远A接凤凰脚,大家觉得需要多快的手速呢?高手每次2B2B远A凤凰脚无失误,是不是有什么简单的方式呢?

其实这套的指令是,↓↘→+A,→↘↓↙←+B/D,把超杀的指令拆成了两部分。回过头来看这一套

指令是这样的,↓+B,↓+B,↓↘→+A,→↘↓↙←+B/D,轻松搞定。

原因是这样,猴子这个角色,无论是↓+B这个指令,还是↓↘→+A这个指令,都没有特殊技/必杀技,所以可以这样分段输入超杀的指令。

再来看这一套,麦卓,2B5A接深夜仪式。

很奇怪的连携套路对不对?嘛,毕竟实战时,我们看到的应该是2B(2A)×3,2A超杀,这样的指令。
先不管图例的这套指令是否实用,让我来解释一下这套指令为什么能成立。

麦卓有↓↘→+A的必杀指令,但是请注意,她的2B后,只能连轻拳脚,无法连必杀技,所以输入指令↓+B,↓↘→+A,结果就只会打出2B5A。所以图例中,麦卓的指令为↓+B,↓↘→+A,↓↘→+A/C

草剃,2B2A零式

很经典的一套连续技,玩98的朋友可能见到的更多。

这套也可以像之前麦卓那套指令,↓+B,↓↘→+A,↓↘→+AC

当然也可以换成图中这种方式,指令为↓+B,↓↘→↓+A,↓↘→+A。

实际上输入指令时,不用太刻意,输入↓+B,→↓+A,↓↘→+A即可。

红丸2B2B雷光拳

这套指令不能用 ↓+B,↓↘→+B,因为红丸有→+B这个特殊技,以及↓↘→+B这个必杀技。

必须↓+B,→↓+B,↓↘→+A这样输入才行。

其实↓+B,→↓+A,↓↘→+A更简单一点点。

之前说的是拳脚接超杀的指令,现在说一下必杀技接超必杀技,也就是02中很重要也很常用的Super Cancel。

瓦妮莎,摆拳接冠军之拳

指令是→↓↘→+C,↓↘→+C/A

因为超杀↓↘→↓↘→+A/C这个指令中,↓↘→这部分和之前的→↓↘+C,方向是重合的,所以可以这样简化。

罗伯特,龙牙接龙虎乱舞

特意拿出这套指令,并不是因为龙虎乱舞的指令是↓↘→↘↓↙←系。罗伯特有个很讨厌的必杀技,↓↘→+A/C。对手讨厌这招,罗伯特也讨厌它。输入升龙的指令→↓↘→+A/C,只要慢一点,系统就把指令识别成↓↘→+A/C。

所以这套为了稳定,指令要这样输入,→↓↘+C,→↘↓↙←+C。也就是,第一次的指令只是升龙→↓↘+C,绝对不会误输入成↓↘→+C。所以实战中,罗伯特的常见连续技 2B2B重龙牙重龙虎乱舞,指令应该是↓B,→↓B,↘+C,→↘↓↙←+C。

八神BC后有鬼烧取消葵花的套路,可一旦输入指令过快,很容易串成鬼烧超级取消八稚女。这里可以利用上面提到的罗伯特的指令技巧,严格输入升龙指令为→↓↘+C即可,于是BC指令变成了→↓↘+C,↓↙←C。无法形成↓↘→↘↓↙←+C。

京,鬼烧接大蛇剃

这套SC纯需要手速,无法简化。

鞭子,回飞射接音速屠杀,可是鞭子这套连续技,可以稍微简化一下。为什么?

Kof系列,有个有趣的指令简化。那就是,←↙↓↘→只需输入←↓→三个方向,不需要输入斜方向;而→↘↓↙←同理,只需要输入→↓←三个方向即可。但是,↓↘→(↓↙←)和→↓↘(←↓↙)中,斜方向不能省略。

大家如果想实验,可以找那些同时拥有↓↘→系必杀和←↙↓↘→系必杀的角色进行测试。

比如龙二,拥有↓↘→+A/C,和←↙↓↘→+B/D这两个指令。输入指令←↓→+A/B/C/D,如果结果是,←↓→+B/D发出必杀,而←↓→+A/C就只是→+A和C,那么恭喜你,你输入←↓→系指令已经成功了。

当然,如果你有着孜孜不倦的探索精神,认为只有龙二才能有这个特点,没关系,八神(→↓←+A/B/C/D)、马叔(←↓→+A/B/C/D)、莎姐(←↓→+A/B/C/D)……在召唤你创造奇迹哟。

这玩意有什么用?不单没有让指令简单,反而给玩家添了麻烦。SNK快对全球的拳皇玩家道歉啊喂!
——才怪。

你用麦卓的时候,有没有这样的经历,想用↓↘→↘↓↙←+A牵制对手,结果误出了↓↙←+A被对手暴揍?
如果这时候你使用这个简化指令,就可以避免这种尴尬了。

指令↓↘→↘↓↙←+A,只要把最后的↙去掉,无论是↓↘→↓←+A还是↓↘→↘↓←+A,都不会误出↓↙←+A了。

雷欧娜的跳D接V字,如果指令失误,会变成跳D之后出↓↙←+A/C。如果对手吃了跳D后乱动,当然会被J↓↙←+A/C打回去,可要是他稳防呢?J↓↙←+A/C就成了一个破绽。

如果套用↓↘→↓←+A/C的输入方式,就不会这么尴尬了。配合上一楼中介绍的指令系统,图例中,这套连续技的指令是这样的

JC,↓↘→↗D,→↓←+A/C,既分段输入超杀,也避免了失误。

鞭子SC

刚才最后卖的关子,鞭子这套SC,指令是这样的。

↓B,←↙↓↘→+A,←↙↓↘→+A

不说明,只换一下颜色,大家自己考虑吧

↓B,←↙↓↘→+A,←↙↓↘→+A

红丸的这套SC,让不少玩家感到头痛。说实话,就算我知道如何简化,实战中我依然打不出来这套……
没事,我打不出来,不代表您也打不出来,对不?

这套SC的秘诀是,红丸的↓↘→+B/D之后,仅有↓↑+B/D这一个招式。这就好办了。只列出指令,原理不再复述。

↓↘→+B,↓↘→↑+B,↓↘→+A

↓↘→+B,↓↙←↑+B,↓↙←+B


先看雷欧娜这招,跑动中出月光锯。跑动中怎么做到↓蓄力再↑+A/C的呢?

Kof跑动的指令是→→。同时Kof还有一个系统,跑动的时候,如果你的指令是→→↘(↘长按),那么算作跑动,同时↓蓄力。

所以雷欧娜这招的指令其实是→→↘蓄力,↑+A/C。

再比如拉尔夫这套连续技,2A接46A,也是提前蓄力。什么意思?

不考虑弹墙跳(三角跳)这种情况。角色从起跳时,就已经决定了他跳跃的轨迹,或者说,跳起来以后,无论你输入什么方向,都无法改变他落地的方向。当然,空中特殊技/必杀技是另外的原理,也不考虑。

图中,拉尔夫就是用到了这个窍门,跳C,你看着他是JC的指令,其实他在起跳时就已经输入后进行蓄力了,落地的2A,也是1A的指令。

J↙+C,↙+A,←→+C,↓↙←↙↓↘→+B/D

老金这套连续技,大家自己思考原理吧

斜方向(↙↘)加拳脚,如果没有特殊技,那么系统会把这个指令默认为↓+拳脚。这就是刚才拉尔夫那个例子中,拉尔夫输入↙+A为什么会打出↓+A的招式。

京这套连续技,指令是这样的。

这套连续技,如果大家在J2C之后按部就班的输入↓+B,↓+A,↘+D,当然没有问题,不过我懒啊,我想简单啊,简单就意味着成功率。

所以指令也换成↘+B,↘+A,↘+D会更省事。

可是→→↘+B这个指令到克里斯身上就不适用了,因为克里斯有↘+B这个特殊技。所以只能硬出→→↓+B。拿克里斯举例子,还有另一个原因。

大家输入他的↓+B,↓+A,→+A,是不是有时候会变成↓+B,↓+A,↓↘→+A呢?普通克里斯还好,换做苍炎克里斯,贴身出↓↘→+A可是很危险的事情。

上一楼我们提到,↓↘→(↓↙←)和→↓↘(←↓↙)中,斜方向不能省略。我们可以反过来应用这个知识。指令变为↓+B,↓+A,↓→+A。可能你说,每次都省去↘,岂不是很难?好的,现在我们可以用“压键”这个技巧来解决。

压键,就是“按下一个键,不松开”。

压键的时候,你不能使用必杀技(超必杀技),如同中了神乐千鹤的封印。

把“压键”系统放到这套连续技里,就是↓+B(开始压B键),↓+A,↓↘→+A(松开B键出后续必杀技)。大概压键用得最多的,是八神的C(压C键),↓↘→+A,→↓←+C这套吧。

克里斯有↘+B这个特殊技,跑动时必须硬出→→↓+B,而安赫尔也有↘+B,但是是个必杀技,于是出状况了。

安赫尔输入→→↓+B,结果是跑动中出↘+B的必杀技,而不是跑动2B。怎么办?

这个问题用压键就可以解决哦。因为我们要实现跑动2B,所以不能压B键,所以A/C/D三个键,按照习惯压一个就好。我是压A键。

于是安赫尔这套指令就成了(压A键),→→↘+B,↘+A……理由自己思考吧。

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