《生化危机:启示录》体验版评测心得
画面:之前公布了很多游戏画面截图,很多人说那不是实际游戏画面,从刚才玩的DEMO来看,那些也确实不是实际游戏画面,锯齿是绝对存在的,尤其选择越肩视角时,从近处看吉尔,有很明显的锯齿。场景方面,做的不错,建模较为细致,灯光昏昏暗暗,即掩盖了某些地方的粗糙,又很好的烘托了恐怖的气氛。3D效果我开的是最高,效果相当好!!就像马陆一样,整个画面凹了进去!
音乐:首先先建议各位戴上耳机玩(我只戴了IP4自带的破耳机,但效果也是好的没话说),恐怖游戏的音乐好坏直接影响游戏的气氛!(不信各位可以随便挑个恐怖片,把声音关了,然后放一些欢快的歌曲来观看电影,保证多胆小的妹纸也不会往你怀里靠了!)本作的配乐极赞!探索的时候,一声声节奏缓慢却充满无助的钢琴声,让人有一种不知所措的感觉,而遇到怪物时(这作的敌人已经不能用“丧尸”这个词来描述了吧)音乐节奏突然急促了起来,让人顿时就紧张起来。可以说探索时的音乐就是玩BIO1时的感觉,而战斗时的音乐则是玩BIO5时的感觉,两者之间的切换恰当好处!开枪和爆炸的音效也比较到位。
操作:相当便捷!但需要适应,和以往的生化还是略有不同的,刀和手雷属于一类装备,也就是说装备手雷的时候,就不能举刀了。官方提供了3种操作方案,总有一款适合你!
恐怖感:相信我!你所熟知的生化危机又回来了!这点不用说,想必之前看过各种试玩视频的玩家也都感觉到了,昏暗的场所,各种谜题,少量弹药,节奏缓慢低沉的背景音乐,狭小的空间,不知哪里传来的声响,游戏里一切的一切都让你不寒而栗!(晚上一个人在家并且关上所有灯,戴上高端耳机后效果翻倍)
怪物:刚才一时激动,忘了写这点了。怪物是必须要说一说的。外形就不说了,很大部分玩家都不满意,我也不太满意,已经脱离人类感染病毒病变的样子了,更像寂静岭的感觉。但本作的怪物虽然同时遇到的数量不多,但绝对会让玩家感到棘手并且增加了很大的恐怖感及紧张程度。其一,怪物走路摆动幅度巨大,不要说打头了,打身子都不好瞄准。其二,很难出现硬直,你打你的,他走他的,两不耽误,只有连开数枪才会出现踉跄,少许的硬直时间,想省弹药逃跑?在这狭小的空间里比较困难。其三,体术不像4,5那样打下头或者腿就可以触发了,要连击数下怪物,再它踉跄后退的时候才能触发,这等于是间接上弱化了体术,换言之就等于是强化了怪物,更没法省弹药了。我觉得制作人就是想把玩家逼到想攻击,但没有足够的弹药;想逃跑,但怪物很难出硬直,空间狭小,很难脱身这种进退两难的地步,使怪物的数量虽然没有BIO5多,但打起来比BIO5紧张,而恐怖感就更不用说了,油然而生啊!本作对于怪物的设计和体术的弱化真是恰当好处!
DEMO的遗憾:如果能放入RAID MODE的其中一关,供玩家联机试玩一下就更好了!
下面是DEMO的设置及流程的介绍,不想被剧透(其实就是E3上提供的试玩,看过视频的也都知道怎么个流程了)可以到此为止了。
体验版 LOGO
标题画面
这次的DEMO可以进行游戏设置了
操作设置,游戏设置,音频设置,语言设置,恢复初始(这些单词常玩游戏的人肯定都认识)。
我还是习惯TPS越肩视角
文盲了,第一项是瞄准红外的颜色,不晕3D的基友们把3D效果开到最大吧!效果很棒!!
字幕和配音可以在日本语和英语之间随意切换,我还是喜欢听英文配音。
游戏时,下屏部分,显示持有的装备,弹药数,地图及你所在的位置。(这是我快遇到帕克时照的,只剩下可怜的5发子弹了,本作的技巧重新回归节省弹药,能跑就不打这个主题。
游戏开始,吉尔从噩梦中醒来,她也不知道怎么来到这个地方的,难道这就是传说中的“梦移”?
场景还是比较精细的
遇到的第一个怪物
举枪时能看到人物建模有明显的锯齿
这个利用触摸屏的谜题,之前看过视频的玩家应该都知道了,很简单的谜题。
总感觉拐角处要出来什么东西
这些书的建模嘛……
这里吓了我一跳!!
这里需要ジェネシス才能探索到道具
取得ジェネシス
挺金碧辉煌的餐厅,但现在死一般的空旷寂静
终于遇到你了死鬼!把我扔床上一走了之!!还不如克里斯对我好。
像不像BIO5的那个船长室
过场剧情
一句话总结:3DS上的必玩大作!!
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