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《超级街霸4》角色攻略:达德利

作者: 佚名 2013-05-09 19:54 互联网
故事 高傲的完美主义英国重量级职业拳手。 因为父亲的事业失败曾一度生活在社会底层,但凭着自己的本事取回了几乎全部的财产。 与接近战时强劲勇猛相反,却有着喜爱红茶和蔷薇的一面。 受到世界格斗大赛的邀请,决定参加。 资料 格斗类型:拳击 生日:1月27日 代表国/出生地:英国 身高:185cm 体重:101kg 3围:B160/W90/H100 血型:B型 喜欢的东西:红茶、蔷薇 讨厌的东西:无礼之徒 特技:陶器的鉴定 角色称号:战 ...
故事
高傲的完美主义英国重量级职业拳手。
因为父亲的事业失败曾一度生活在社会底层,但凭着自己的本事取回了几乎全部的财产。
与接近战时强劲勇猛相反,却有着喜爱红茶和蔷薇的一面。
受到世界格斗大赛的邀请,决定参加。
资料
格斗类型:拳击
生日:1月27日
代表国/出生地:英国
身高:185cm
体重:101kg
3围:B160/W90/H100
血型:B型
喜欢的东西:红茶、蔷薇
讨厌的东西:无礼之徒
特技:陶器的鉴定
角色称号:战斗中闪耀着的绅士风度
CV:楠見尚己
概要
绅士拳击手。
虽然和拜森一样是拳击手,但主要以指令技能为主。
由高速突进技、回避技、当身、升龙以及性能好的小技来构成的角色。
从发生快的6HK来的连续技和难以反击的使对手连续防御的技能,只要一被什么小技命中就被连一套浮空的连续技,接近战的爆发力非常高。
所以,平时边立回,找到机会就猛冲向对手,一口气将对手打到是这个角色的信念所在。
作为短处,用起来比较好的技能只能依靠上段和中段。
指望的2HK的发生慢,很难打破边复合着投边站防的对手的防御。
所以,在冲向对手把对手打倒的角色中,也是相当要求有理智的立回以及破防能力高的角色。
让我们冷静又大胆的战斗吧。

通常技方面:

2MK的持续时间延长5F。5HK的硬直时间缩短。命中后维持现状,被防御后双方恢复到55。如此一来目押的风险是减少了。跳HK命中空中对手的话,强制对手倒地。

特殊技方面:

6MP发生速度调整为7F(加快2F)。判定强化,可以打中一部分对手的下段技。

6HK的判定范围扩大,可以打到更远一点点的对手。

必杀技方面:

追加新招236KK。此招的特点是移动中上半身完全无敌。而且第3F就可以接受追加输入。也就是说:5LP-236KK-P/K派生成为连续技。

升龙-SA-66的不利减少为-2F(原本是-4)。想凹升的人,尽情的凹吧……

另外,自己晕的时候部分人的投技无法投到达德利的BUG被修正(绝对的好消息……)。

总评:

主要改善了达德利近战不利的方面,另外为达德利进攻的可能性增加了新的变数。新招236KK有可能成为改变将来战果的招式,请好好利用。

基本连续技:

JHK>近HK>弱236P
JHK>近HK>弱623P>强623P or UC2
6HK>近HK
2LP or 2LK or 2MP>弱236P
2HK>UC2

立回:

达德利是从中距离一下子缩短距离到近距离战斗的角色。在远距离的话,没什么能做的,可以一边用吸SA一边接近对手,或用ダッキング强行接近对手。
对手什么也没考虑的就过来的话,就用ダッキング派生出P或K来接近。
被防的话就用44来转换为中距离战。
在中距离和近距离,用多样的技能来压倒你的对手。

长处

强力的打硬直技能及发生快,又能连连续技的地上中段技,接近战极强。
又有着升龙、当身技、突进技等技能。
使用EXマシンガンブロー连续技的火力又高又安定。

短处
攻击手段的构成依靠着上段和中段,下段没什么。
相对的,好用的打击技及辅助技对手防御的话几乎都是-2~-3F的不利。
所以用指令投和3FLK蹲拆的对手相当的吃紧。
立回时的普通技单发还是少点的好。

给初次使用达德利的玩家的建议:

Q:这是个怎样的角色?
A:通过使用可靠的打硬直和回报大的中下段的2择,在接近战时一口气打到对方的连招型力量斗士。立回技虽然看起来挺平衡的,但其实性能不怎么好。所以,在各种情况下的进攻择对这个角色来说是很重要的。
所以,基本上达德利是一个依赖玩家的预读能力的角色。

Q:如何安定对空?
A:除了EX的ジェットアッパー外,普通的没有无敌时间,所以对空主要用5MK、2HP。但是被压起身的话,5MK和2HP就不适合,需要用到EXジェットアッパー。

Q:扔玫瑰有什么用?
A:不能像3代那样用的压起身的进攻中。能抵消罗斯UC2周围的球。

出招表

ジェットアッパー :→↓↘+P
マシンガンブロー :←↙↓↘→+P
クロスカウンター:→↘↓↙←+P
ショートスイングブロー:→↘↓↙←+K 
ダッキング  :←↙↓↘→+K
┗ダッキングストレート (ダッキング中)P 
┗ダッキングアッパー (ダッキング中)K 
サンダーボルト:↓蓄力↑+K

Super Combo
ロケットアッパー:↓↘→↓↘→+P

Ultra Combo
ローリングサンダー:↓↘→↓↘→+KKK
コークスクリュークロス:↓↘→↓↘→+PPP

技解说

对他来说重要的普通技解说:

5MK:主要对空技之一
2MP:主要牵制技
2HP:主要对空技之二
2MK:足扫,倒地效果
2HK:浮空效果,可追击
JHK:斜跳,判定强,跳入时使用。

投技

レバークラッシャー:对身体进行数发的打击后击飞,晕值160。

ダイナマイトスルー:对身体进行数发的打击后向身后扔飞。

特殊技

スリッピングジャブ:可普通取消,可超级取消

ストマックブロー:算技能中长度较长,要破隆的2MK,时机和距离要掌握好。

レバーブロー:虽然发生慢,但让对手防住后也能+3F,命中+5F,攻击后距离难拉开。

ステップストレート:踏出半步的直拳,距离长。

ダートショット:中段技,能连2LP和5HK

勝利の薔薇:0伤害。和3代不一样,硬直长,用来压起身比较困难。(萝丝的UC2周边的球可以用这技能消除)

TC技:

TC1:可普通取消,S取消可
TC2:下段起手技,可普通取消,S取消。
TC3:中段起手技
TC4:可普通取消,S取消可
TC5:可S取消
TC6:无
TC7:可S取消
TC8:可S取消

必杀技:

ジェットアッパー:看上去像无敌技,但没有对打击技无敌。但对投有无敌可以像升龙那样来交替使用,但风险高。对上方的判定很强,所以可以用来对空。弱的后面可以追击强的。

マシンガンブロー:高速冲刺的拳连打。弱~强的移动距离不一样,弱的主要用来打硬直。被躲开的话破绽大。

クロスカウンター:对膝盖以上攻击进行反击。但是就算成功还是会受到伤害。飞行道具、膝盖一样的攻击和AB技不能反击。当身成功的话会在无敌状态下使用无法防御的冲拳。弱中强的当身时间不一样。

ショートスイングブロー:先退后,在回来的攻击。对预读对方的投和乱插时使用。

ダッキング:主要用来过飞行道具。

ダッキングストレート:主要用作地上战使用。也可以用来追击,但比起ダッキングアッパー来难度高。

ダッキングアッパー:主要用作地上战使用。EXマシンガンブロー后的追击使用。

サンダーボルト:飞行一段距离后急速下降。虽然磨血很好用,但被防后大不利,距离也拉不开。

EX必杀技

EXジェットアッパー :用无敌时间,对空等时使用。落地硬直短。

EXマシンガンブロー:命中后可以追击各种技能、极其重要的连续技的起手技。被防后破绽大。

EXクロスカウンター :和普通的不同,能打3下,在版边能接UC2.

EXショートスイングブロー:和普通版一样使用。在版边SA取消能接全UC2。

EXダッキング :AE新追加的技能。移动和派生技的时间变快,移动中上半身无敌。

EXサンダーボルト: 会定位对手的位置后急速下降。4HIT还是很痛的,但没打中或稍微碰到点的话会被却反(很微妙)

SUPERCOMBO:

ロケットアッパー:连续技和追击时使用。

ULTRACOMBO:

ローリングサンダー:可穿飞行道具。能却反布兰卡的滚和本田的头槌。

コークスクリュークロス:如果想让连续技的伤害上升就选这个。接近战时的反击也可以使用。能追击的有弱ジェットアッパー、EXマシンガンブロー、2HK後。

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