龙虎门是一个有趣味和娱乐性的桌面游戏,作为刚出来的游戏,很多玩家对其玩法还不是很了解,游戏刚出来的时候,我自己也非常痴迷,研究数月,也算是积累了一些心得。
组卡
1、卡片总数限制:32张
2、气卡限制:气卡总数不得少于10张,强力气卡最多2张,超级气卡最多1张
3、战斗卡限制:战斗卡不得少于8
4、同一卡片数量限制:同一张卡片,每组卡中不能超过3张
先手机制
1、两人如果第一次对战,则猜先,在进入对战主界面后,
系统替玩家猜拳,完全随机。
2、第一盘对战完毕,如果两人都没有离开座位,那么下一盘轮到上一盘后手的
家先,不必猜拳。
牌区
1、双方的战场上,都有牌库、墓地、手牌区、技能牌区和战斗牌区
2、牌库上会显示目前牌库尚余多少张牌
3、墓地上会显示目前已经消耗多少张牌。墓地还有个特殊功能:鼠标移动到地上,会看到最后这张死亡的牌,双方的都能看到,但如果对方那张牌他偷偷丢弃的(偷偷的意思就是从来没秀给我方看过),那么仍旧看不那张牌。这是规则,2月27日凌晨讨论决定的。
4、手牌区:手牌区最多能容纳5张牌,每回合开始都会补满5张。从手牌区出除气卡之外的所有卡,叫做“出牌”,每回合有且只有一次出牌机会。
5、技能牌区:只能容纳1张技能牌。
6、战斗牌区:最多能容纳5张牌。可能容纳战斗牌,也可能有机关牌隐藏此。
发牌
1、系统自动为玩家发牌。
2、第一回合,对战双方各发5张牌。其中至少要包含1张战斗卡和一张气卡否则程序需要重发一次,暗箱操作。
3、第一回合,会询问玩家对开头的5张牌是否满意,如果不满意,他可以要重发一次,但这次只发4张牌。减少一张作为要求重发的代价。不能第二要求重发。
4、之后的每个回合,轮到自己回合开始时,都会自动把手牌区的牌补满,补5张。
出牌
1、从手牌区把气卡之外的卡打出去,叫做“出牌”。每回合只能出一次牌。
2、气卡是在手牌区直接使用,唯一的功能就是给对战主角补充气,使用气卡为“补气”(老功能新称谓)。
3、如果出的是战斗牌、技能牌或阵法牌,则以覆盖状态放入牌区。如果出的道具牌或者术牌,则直接产生作用,并消耗掉。
弃牌
1、将一张牌直接丢入墓地称为弃牌。
2、任何牌都可以弃
3、任何时候都可以弃任何牌,除非该回合的弃牌权已经消耗。
4、每回合只能弃一张牌
5、如果某牌有弃牌功能,必须先翻开他再弃,功能才生效。如果在覆盖状态丢弃,功能无效。
翻牌
1、在自己回合内,只能翻一次牌。
2、在对方进攻自己时,有且只有一次翻牌的机会。如果对方不进攻自己,
己不会有控制权,也就谈不上翻牌。
3、尚未翻开的牌不会发挥任何特殊作用,任何牌也都不会影响尚未翻开
牌。
用战斗牌攻/防
1、一般情况下,每次只能用一张战斗牌进攻。
2、一回合中,可以用多张牌进攻,但每张牌只能进攻一次。
3、如果对方用战斗牌进攻,我方可以用战斗牌防御。防御时,计算双方的实攻防,如果甲方战斗牌的攻击力大于或等于乙方战斗牌的防御力,则乙出战的那张牌将被消灭;如果小于,则不会消灭乙方这张战斗牌。攻防方的牌是平等的。
4、联合防御:防御方可以用多张战斗牌防御对方的一张攻击牌。多张战斗牌攻防数据加起来和对方的攻击牌比较。如果对方的实际攻击力高于多张御牌的实际防御力之和,则会损失一张防御的牌,损失哪一张由对方定。
5、进攻过的牌不能在接下来对方进攻时进行防御。防御过的牌可以在接下来轮到自己攻击时进攻。也就是说,攻击影响防御,防御不影响攻击。
战斗牌说明
1、战斗牌的攻/防,会因环境不同而变化。但所有影响的算法,都是在基本防的数据上计算的。
2、战斗牌的攻击力和防御力,无论如何不会小于1。专门说明攻击或防御无的情况下,不考虑攻击力或防御力。
术牌说明
1、术牌存在于手牌区。使用后,它直接进入墓地。
2、攻击性术牌使用限制:只有所用主角的功体和该攻击性术牌的一致,才可使用该攻击性术牌。无属性的攻击性术牌则没有这个限制。
技能牌说明
1、技能牌被打出后,出现在技能牌区。
2、技能牌被翻开后,自己的回合开始时它将消10点气。
3、当气不够消耗时,技能牌自动进入墓地。
道具牌说明
1、道具牌有两种,一种会直接被消耗掉,另一种可以附在战斗牌上,起一定用,又称为“宝物牌”。
2、攻击性道具牌使用时,对方可以用和道具牌同功体的战斗牌阻挡。如果道牌的攻击力高于或等于对方阻挡牌的防御力,则阻挡的牌会被消灭,否不会被消灭。而攻击性道具牌本身是消耗性的,无论是否消灭阻挡的牌自身都会进入墓地。
3、宝物牌附在指定战斗牌上后,无法被取下来,会一直发挥作用,直到该战牌被消灭。
阵法牌说明
1、阵法牌被打出后,出现在战斗牌区。
2、阵法牌永远不能被翻开。
3、一旦满足阵法牌的发动条件,阵法牌会自动翻开并发生作用,然后自动进入墓地。
气牌说明
1、气牌也是在手牌区直接消耗的,使用气牌称为“补气”。
2、每回合只能补一次气。
3、补气虽然也是手牌区的动作,但不影响出其他的牌。
4、如果气的最大值减少,不会影响当前气的数值,但当气消耗到于最大值后,无法补充超过气的最大值的气。
胜负判定
1、当一方的体力首先达到0时,判为负。
2、双方认同的裁判可以中途判定输赢。比赛中,可能会对胜负有专门的判定方式,比如达到一定时间后,根据双方的体力、耗时等来判断。
超时惩罚
1、每回合都有时间限制,时间长短在创建房间时决定,或者由比赛的规则定。
2、如果超过了规定时间还不结束自己回合,则会开始120秒的“超时计时”。
3、如果120秒的“超时计时”消耗到0尚未结束自己回合,则扣除10点体力,再始下一次超时计时。
4、超时计时会累计,上一次消耗到还剩下50秒,则这次从50秒开始倒计时。
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