我原以为《猎杀:恶魔熔炉》是由Bethesda操刀制作的,结果仔细一看Bethesda只是发行商,心里不免有点失望。该款游戏还是由虚幻3引擎制作,与其说这款游戏是RPG,我个人感觉《猎杀:恶魔熔炉》的一些特点使得它更像是一款ACT类游戏,比如角色不能升级(生命与魔法始终固定),去过的地方不能再去,没有道具栏,不能购物,没有城镇。男女双主角协同进行游戏是该款游戏的最大特色,玩过之后这款游戏给我的感觉很一般,下面详细说下我的感受。
【画面】7
今年虚幻3引擎制作的游戏不少,比如《子弹风暴》、《第八分队:偏见》、《龙与地下城:匕首谷》等。虚幻3引擎的特点是开发相对简单,制作出的游戏画面较好而且对硬件要求不高,很多经典游戏都是由虚幻3引擎制作。但是《猎杀:恶魔熔炉》的画面却显得比较粗糙,无论是人物还是场景的帖图都不够细致,与近期发售的两款RPG《巫师2:诸王刺客》以及《神鬼寓言3》有较大差距,下文会有详细比较。但是《猎杀:恶魔熔炉》对硬件要求较低,过场动画制作的还算不错,而且暴力的战斗画面是其亮点。
【声效】7.5
《猎杀:恶魔熔炉》的背景音乐还是不错的,无论是战斗还是过场的背景音乐都很好的烘托出了游戏的气氛。但是游戏的音效却有点粗糙,比如女主角Elara的箭射在墙上、木板上与敌人身上没有太大区别,战斗的打击音效也较为粗糙。人物配音到没发现什么大问题,中规中矩。
【操控性】7.5
《猎杀:恶魔熔炉》有两个主角,一个是擅长近战的男主角Caddoc,一个是擅长弓箭的女精灵Elara。游戏过程中可以通过固定地点更换角色,游戏的操作比较简单,玩过ACT类的朋友5分钟就可以上手,Caddoc与Elara的区别是前者近战比较强而后者远程攻击较强(虽然两人都配有近战武器与远程武器),所以当你使用Caddoc时要快速近身使用各种技能轰杀敌人,而使用Elara时就要与敌人拉开距离使用弓箭快速射击。两人都可以通过收集的升级点数来学习魔法技能,但是个人感觉魔法技能比较鸡肋,不如武器技能给力(男主角为近战武器技能而女主角为远程武器技能)。游戏还有终结技,需要按E键实施(子弹时间),另外游戏也加入了掩体系统(第一次遇见RPG有掩体系统)。
【剧情】6.5
《猎杀:恶魔熔炉》是按照章节走的,主线剧情一路走到底,支线剧情较少,而且只限于在该章节来完成。游戏有收集要素与类似成就的系统。
【其它】6.5
双角色是该款游戏最大的特色,如果通过GameSpy平台与别人联机的话应该有点意思。但是自己玩的话除了按E键等待另外一个AI过来开门外剩下的意义不是很大,而且两个角色共用升级点数,你得考虑好了是要全力发展1个角色还是要双管齐下。游戏中没有等级概念,只有收集点数来升级技能,技能分为武器技能与魔法技能。
总之,我认为《猎杀:恶魔熔炉》是一款平庸之作,如果非要把它列为RPG的话那么近期发售的《巫师2:诸王刺客》与《神鬼寓言3》都比它优秀很多。如果满分是10分的话我给《猎杀:恶魔熔炉》7分。
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