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PSP《初音未来 女歌手计划》曲模式简易上手教程

作者: 佚名 2013-01-18 18:58 官方网站
本游戏的核心部分就在于rhythm game edit模式。在此模式下自由度颇高,玩家能够将自己喜爱的音乐做成谱子进行游戏,同时还能配上独创的pv,可玩性大大提高。 废话不说,直接进入正题。 在做谱之前,请自备bpm测试软件。本人目前推荐用mixmeister bpm analyzer,虽然这玩意比较废,论专业的话测出来的bpm肯定不可能100%准确,但由于project diva (以下简称pd)只能辨认出整数,所以对付这游戏还是戳戳由于。用 ...

本游戏的核心部分就在于rhythm game edit模式。在此模式下自由度颇高,玩家能够将自己喜爱的音乐做成谱子进行游戏,同时还能配上独创的pv,可玩性大大提高。

废话不说,直接进入正题。

在做谱之前,请自备bpm测试软件。本人目前推荐用mixmeister bpm analyzer,虽然这玩意比较废,论专业的话测出来的bpm肯定不可能100%准确,但由于project diva (以下简称pd)只能辨认出整数,所以对付这游戏还是戳戳由于。用其他测试软件也成,只要能得出比较精确的bpm即可。(当然你也可以选择用你的耳朵,不过不是有过相关经验的专业人士的话你做出来的东西只会浪费其他玩家的时间)。

1、进入游戏,选择第四项rhythm game edit


2、进入后如下图


这里从上到下依次为

最初から:开新档进行编辑

綼きから:读取已有的档进行编辑

edit play:测试你已经做好的谱子

edit鉴赏mode:观看你做的pv

お任せモード:懒人专用,由电脑自动做谱。


选最后一项的朋友看到这里请按alt+f4


3、我们先选择第一项建立新任务


首先会要求你选择歌曲。lr键切换游戏和记忆棒里的音乐。框为视听。

这里我选择了时下比较热门的k-on的ed单曲sweet bitter beauty song,按start确认




next,选择bpm。有点音乐常识的人都知道每首音乐的bpm都是不同的,不同歌曲甚至存在几个bpm(变奏)。pd无法完成变奏,只能固定bpm。这里就可以用到我上述提到的测试bpm的软件mixmeister bpm analyzer。这里sweet bitter beauty song的bpm为133,修改后确定

    

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这个是分节拍,从左到右分别是一节2拍 3拍和4拍。为方便编辑我设置成了4拍






这三个分别是演出人物,按键音效和背景设定。这些和作曲本身无关,之后再说。

     

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这里开始就编辑的主界面了。左侧从上到下的菜单依次为rhythm(设置一节的节拍)、target(设置notes的位置和移动方向)和stage(背景效果)。右上角有个配置容量,设置节拍也好,增加人物效果也好都会占用一定的配置容量。


横向的1234为小节数,最大200小节,当然我们没必要做那么多(容量估计也不够)。音符代表已经编辑过的rhythm,下面的圆圈带个c为已编辑过的notes。プレビュー为从当前小节开始的预览。下面的end为终止,即完曲。


右下角分别为test play(测试)和system。system菜单如下




提几个重要的

データ:记录 读取存档的部分。编辑完后记得存档

リアルタイム入力:懒人专用,跟着bgm进行target的设定,不过准确度相当差,不推荐

ターゲット簡易詏定:电脑设置target部分,不推荐

榮曲開始時間詏定:设置歌曲开头时间。前奏太长的可以砍掉些


rhythm部分编辑菜单



设定一个节拍里的notes。第一项freeset设定是由电脑给定几个组合让你挑,这里不建议使用。第二个bpm不调整。第三个为节拍数,同样不做调整。下栏即为具体设定,每半拍一设,按键可随意。要虐人的可以考虑编辑得复杂点的- -

     

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target编辑菜单



上图为主界面

蓝色的框为选择notes



选定后框会变成红色,此时为调整notes的位置




再次确认后会出现上述箭头,这是选择notes飞来的方向。

8个notes全部编辑完后该小节结束。


简易的编辑教程就到此结束,掌握了上述东西后,剩下的只有大量枯燥乏味的编谱和校对检验,这无疑需要爱来支撑每个玩家。也因此,当取得一定进展后获得的成就感也是巨大的。套用楼下一位玩家的话,要做个谱忽悠别人很简单,但要做一个让自己满意的好谱子需要花费你大量的精力。一两个小时做个几十秒的前奏很正常(比如我)。希望各位怀着对葱娘无与伦比的爱投身到做歌的行列吧~~



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