总评:
和二代长达十九章的战役相比,只有七关的三代略显简短,作为弥补,每个关卡的地图相较于二代大了许多,少数几关的规模达到了一代的程度,敌人的数量也有增加,除了主要任务以外,仿照一代的战役增加了一些支线任务,战役的地点仍然集中在纽约,只是二代中繁华的城市在多年以后已经变得荒芜,有机的结合了一代野外作战和二代城市作战的特点,在剧情上也较好的承接了一代和二代的内容,在很多细节上采用了前作的资料,只是二代中的阿卡特兹(alcatraz)在三代中完全没有出现,无论是躯体还是意识都被普若非全面取代,一代中的塞可成为了最重要的配角,从外貌看,塞可已经是个有着略胖圆脸的中年人,只是那口英国腔还是丝毫未改。新增的卡莱尔带有指挥官和科学家的两种性格特征,到第四关才揭开了她才是剥离塞可纳米服的人,后来才转入抵抗组织,经历也比较复杂,瑞希对普若非的态度充满了哈格里夫的逻辑,从他创造了纳米服这种说法,以及普若非认为他用Ceph的DNA延迟了衰老来看,他似乎正是当年的哈格里夫,或者和哈格里夫有某种牵连,但战役中并没有明确的说明他和哈格里夫是同一个人,对他的背景描绘并不多。为了进一步说明这些事件,实际上战役中可以穿插一些回忆性质的关卡,由塞可来完成,体验一下作为一个普通士兵在游戏中的作战情况。
CELL方面战役中并没有塑造一个鲜明的反面人物,而是用CELL非常冷静的NAX人工智能取代了人类形象,通过她来不断发布命令和提供各种资讯,就CELL的装备看,和二代并没有太大的区别,只是多了些智能地雷之类的改良产品,从剥离纳米服的措施来看,CELL似乎全面销毁了这种技术,但并没有取代它的技术出现,在游戏中很多角色都提到纳米服只是一个外骨骼,实际上纳米服是个生物外骨骼,从现有的技术条件来看,制造一种纯装甲性质的外骨骼并不是难事,如果CELL没有纳米兵,那么生产一些用于强化士兵的普通外骨骼装备也是可以的,这样可以增强装甲,携带更多的武器,保持更快的运动能力,如果要更强些,还能增加隐形能力。在缺乏足够的装甲车辆的情况下,出现这种兵种能够弥补CELL士兵战斗力较差的缺陷,这样也有了可以对抗纳米兵的有效单位,在基地内部,部署一些盾牌兵也是很不错的选择。
虽然在任务背景中CELL已经垄断了市场,但政府军在战役中置身事外仍然非常奇怪,在末尾普若非摧毁了外星战舰后,政府又突然出现没收了CELL的所有资产。从现实角度和战役编排看,CELL前期和抵抗组织的小规模作战政府军可以特种作战的形式介入,CELL、抵抗组织、Ceph和政府军之间是彼此对立和相互利用的,在Alpha-Ceph逃出以后,建立光柱和虫洞,想要从母星系召唤入侵舰队时政府军开始全面介入,刚开始四方混战,产生不少摩擦,尔后在大敌当前时再进行合作,这样也增加几个相互冲突的新关卡,也可以充分利用后期关卡那几个庞大的地图,进行更大规模的空地协同作战,引入类似于一代的地面装甲车辆和武装直升机。
Ceph这次增加了好几个新单位,包括喷火的烈焰者、悬浮的侦察单位、心灵控制者和Alpha-Ceph,但是出场的次数均不是很多,前作的大型兵种Pinger和重型步兵仍然在编,只是重型兵的装备略有改良,迫击炮的威力很大,从实际的作战情况来看,心灵控制者和重型步兵反而是最难的单位,个头不大,但武器很有杀伤力,令人奇怪的是Ceph似乎不再有隐形单位,也没有带有防护盾的小队长,少了很多特色,只是这一次Ceph的五种武器可以独立使用,相对实用的是闪电狙击枪和X-PAC迫击炮,只是弹药补给并不算多。
传统武器中这次主要新增了复合弓、台风步枪、FY71和一把新的机枪,复合弓最大的优势是暗杀时保持隐身,而且弓箭可以回收,弹头也有好几种,对付很多普通单位都是一击必杀。台风步枪的射速很高,近距离杀敌较快,后座不明显,但射程稍远弹着点的散布比较大,子弹的威力也偏小,弹药的消耗量过快。FY71和新机枪出现在联网作战中,单机任务里似乎没有注意到。配件方面这次增加了很多,有好几种枪支都有两种弹药,还增加了重型枪管和制退器,一些步枪上可以安装高倍瞄准镜,两种瞄准镜内的基线也做了调整,颜色改成了黑色,比二代要更细一些,这样在瞄准远处敌兵的时候不容易遮住目标。MK60机枪在游戏中出现的次数非常多,但是弹药基数仍然是200发,Grendel出现的次数反而少了,携弹量比前作略有增加,达到了144发。