两个角色要有分工。比如一个专精制造,一个买卖探索,效率更高。而性格养成很容易实现这个分工。术业有专攻就是这个道理。
A、实际和浪漫。
实际的效果是制造工艺加1,浪漫的效果是吉星高照加1。对应的制造和探索功能分工明确。如果不加控制,两个人同时都是实际的或是浪漫的性格,没有任何意义。
B、无私和自私.
无私加2声望,自私加1讨价还价。声望影响NPC态度,态度和讨价还价都会影响交易价格。但是2声望的效果没有1讨价还价的效果好,建议都选自私性格吧。
C、独立和顺从。
独立意志加1,而顺从是当具有领导力的队友存在,额外加1意志。这两个性格选哪个,最终效果都是一样。
D、正直和背叛。
正直领导力加1,背叛偷窃加1。毫无疑问两个人都选正直。上面说过了领导力非常重要,天赋配合装备的加成,为你省去了很多昂贵的能力点数,领导力越高收益越大。
E、莽撞和谨慎。
莽撞主动性加1,谨慎潜行加1。谨慎性格对于潜行打法比较重要。其他玩法还是建议莽撞。比敌人快一步行动永远是好的,无论是先手控制还是集火秒杀。
F、同情和无情。
同情暴击加3%,无情背刺命中加20%。无情也是盗贼专属性格,其他职业一律同情吧。
G、唯心和唯物。
唯心对恐惧免疫,唯物博学加1。这两个都很好。博学也是要尽早加满的技能。个人建议两个分开,一个唯心,一个唯物,但千万不要同时唯物,理由类似,鉴定只需要一个人。领导力到5,队友免疫恐惧,所以建议主加领导力的角色选唯心,另外一个选唯物。
H、宽容和仇恨。
宽容免疫诅咒,仇恨命中加20%。同样都是非常棒的性格。个人建议选宽容。毕竟免疫你怕不怕。
I、迟钝和体谅。
(翻译有点问题,感觉翻译成严苛好点)迟钝免疫迷惑,体谅魅力加1。产生这个性格的前提是惊悚协定支线,完成搜索灯塔任务后找那两个士兵谈话。选择如实讲故事。这样会让角色的无私性格评分加1,不过没有关系,因为前面应该已经累计了3分,所以不会影响讨价还价的加成。故事讲完后士兵回去邀功换回家的门票。
我们也传回去找军团长。又出现选项。这时候要选择据实禀告,让士兵不能得逞。结束任务,两位主角的迟钝性格同时加1,免疫迷惑(这个没商量了,肯定都是要选这个性格了)。注意如果选择成全两个士兵,任务奖励的经验翻倍,6000xp,但是为这点经验放弃确定性格的良机得不偿失。
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