快吧单机 攻略列表 《帝国:全面战争》兵种界面普鲁士功略

《帝国:全面战争》兵种界面普鲁士功略

作者: 赵祥鑫 2013-05-14 20:59 互联网
《帝国:全面战争》兵种界面普鲁士功略:在帝国:全面战争中,牛顿和莱布尼茨都是以绅士(Gentleman)的身份出现的。帝国中的绅士,除了能进行学术研究以外,还有另一项功能,那就是决斗!决斗是消灭敌人重要人物的唯一合法方式,无论是成功还是失败都不会引起战争(这一点和暗杀大不一样)。如果你想来一点恶搞,不妨用船把莱布尼茨运到牛津,和牛顿一决高下——当然也可以让牛顿去找莱布尼茨。

帝国:全面战争的整个系统都经过了大幅革新,彻底颠覆了罗马和中2的传统,尤其是内政部份。不过,在这里,我打算先从最简单的内容开始介绍。

下面一幅图中的国家就是条顿骑士团的后嗣,腓特烈大帝的故乡——普鲁士。1700年的普鲁士只不过是个中欧小国,仅仅拥有2块领地:属于神圣罗马帝国的勃兰登堡和属于波兰王国的普鲁士。为了这两块领地,历代普鲁士君主不得不同时向兼任神圣罗马帝国皇帝的奥地利大公和波兰国王称臣。但就是这么个小国,却借着西班牙王位继承战争,奥地利皇位继承战争和七年战争迅速崛起,成为东欧强权,并主导了对波兰的瓜分。

界面说明:

请先看左面的的菜单。该菜单显示的是普鲁士首府地区勃兰登堡(Brandenburg)的省份概览。在省份名称的下方是公共治安界面(Public Order),里面列出了当前影响该地公共治安的所有因素。与前作不同,帝国:全面战争的公共治安按照民众的阶级划分为两块:贵族(那个戴假发的)与平民(戴黑帽子留络腮胡的)。大家现在看到,贵族和平民的标牌都是绿色,这说明两个阶级的民众都很愉快,无意造反。标牌旁边的数字则给出了具体的治安数值:贵族是7,平民是6;这两个数值分别由右侧的治安细则中的正面因素(左侧有一个绿色的加号)之和减去负面因素(左侧有一个红色的减号)之和而得到。当治安数值大于0时,标牌为绿色,民众生活愉快;当治安数值为0时,标牌为黄色,民众生活水平一般,但不会造反;当治安数值略低于0时,标牌为蓝色,民众怨声载道,造反的留言充斥大街小巷;当治安数值远小于0时,标牌为红色,革命就要到来了...... 对了,关于革命,我在这里要特别说一下:当平民极度不满,国家政体为君主制时,平民会发动革命,如果革命成功,那么国家政体变为共和制;如果贵族极度不满,国家政体为共和制时,贵族会发动复辟,如果复辟成功,那么国家政体转变为君主制。另外,政体和革命思想对贵族与平民的影响也是各不相同的。请看图,贵族的治安细则栏中的负面因素中有一面象征革命的红旗,而平民的治安细则栏中的负面因素中有四面红旗,这意味着革命思想对平民的影响要远大于对贵族的影响。另外,贵族的治安细则栏中的“王冠”图标在正面因素栏内,而平民的治安细则栏中的“王冠”图标在负面因素栏内;并且,贵族有一个“王冠”,平民则有2个。这就是我想说的另外一点:君主制会提升贵族的忠诚,却导致平民的忠诚大幅降低;同样,共和制令平民的忠诚大幅提升,贵族的忠诚则大幅下降。

63.普鲁士私募骑兵

64.普鲁士隼炮

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65.普鲁士战列步兵

66.普鲁士民兵

对了,顺便说一句,既然大家已经在帝国中看到了牛顿和牛津大学,那我不妨把牛顿的老对头——戈特弗里德·威廉·莱布尼茨拉出来瞧瞧。

莱布尼茨和牛顿同为微积分的发明者——但莱布尼茨和牛顿这两个人却不这么认为。他们都认为自己才是微积分的创始人,于是一场漫长的论战就开始了.....

迷之音:谁是微积分的创始人??

牛顿:我!

莱布尼茨:我!

牛顿:#·—……%)¥·*(—

莱布尼茨:#@!@*)(^&%##

(以下省略又长又臭的N万字)

这场论战一直都没有结果,直到两位当事人都去世后方才渐渐平息。

不过,在帝国:全面战争中,我们得到了一个机会,可以让这两位学术泰斗在生前就作一了断:决斗!!

在帝国:全面战争中,牛顿和莱布尼茨都是以绅士(Gentleman)的身份出现的。帝国中的绅士,除了能进行学术研究以外,还有另一项功能,那就是决斗!决斗是消灭敌人重要人物的唯一合法方式,无论是成功还是失败都不会引起战争(这一点和暗杀大不一样)。如果你想来一点恶搞,不妨用船把莱布尼茨运到牛津,和牛顿一决高下——当然也可以让牛顿去找莱布尼茨。

虽然游戏中莱布尼茨是普鲁士绅士,但实际上莱布尼茨根本就不是普鲁士人。莱布尼茨生于萨克森的莱比锡,定居于汉诺威。照这样来说,莱布尼茨应该属于汉诺威或萨克森,不应该属于普鲁士。CA的这个设计,可能是出于游戏平衡性的考虑, 但也不是完全没有史实基础:1700年莱布尼茨身在勃兰登堡,正在主持由他刚刚建立的普鲁士科学院。


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