公司运营及人员管理篇
在这里我们将着手如何将车库发展成全球500强的游戏巨头集团,这就离不开高效的管理流程和人员的分工配合。
人员培训:
1、培训教材将会随着时间的推移逐步解锁给玩家。同一个人物只能进行一次同类型的培训。
技术研究:
1、早期技术只能靠人脑理解和掌握,必须要有一个空闲的未在开发游戏流程中的人物才能进行已解锁技术的研究。
技术升级:
1、当一个新技术出现时,在研究界面对这个技术点击右键,如果有就会打开“技术成长路线图”,某些高级技术需要先研究基础技术才会出现。
2、当某些技术得到研发后,不仅仅会在游戏开发流程中作为技术项显示出来,
甚至还会有实际的好处。比如这里右下角的几大选项。
3、“Play Day”的意义就在于在游戏发售前可以找针对人群来试玩游戏的DEMO并收集玩家对游戏的意见,
可以根据这些意见选择下面一种或几种需要加强的部分。
4、“Add Some Cheats”可以让玩家快速通关,增加Fans出现的几率;
而“Creat Demo”自然就是制作一个试玩版本让玩家能够在开发中前期通过试玩游戏中最精彩的部分从而对游戏有更大期望。
5、“Do a prototype”是当你拥有至少两个方面的专业人士后就可以制作prototype以便下次直接调用这个prototype进行开发。
主机研发:
1、主机研发是游戏后期主要的生财方式,一旦你开始发售主机就意味着这游戏几乎没有什么挑战性了。
2、主机研发的两大硬件设施,一是服务器二是研究室,需要尽快存钱建好这两座办公室。
3、当有了房间后就去“人员招募”菜单雇佣游戏开发工程师,自然是等级越高越好。
4、硬件和人员都齐备后,回到研发室这时会有一些可供研究的硬件选项,将它们分配给你的工程师一个一个的研究好。
5、研究完所需的硬件设备后想要开发主机还需要再次花七百五十万升级研究室。
6、终于我们可以开发第一款自己的主机了,可以随便命名,
中间一排是研发好的主机硬件会根据时代的进程不断更新,左下角是主机的外观,右下角则是开发人员选择。
请注意最下面一排的“授权费”,这里可以参考同时代知名主机的授权费,比如NBOX这种200K-500K都可。
7、接下来就是漫长的开发流程了,主机研发要比游戏开发花更长的时间。
当开发完成后将进入宣传和定价阶段,大家可随意。
8、一切完成后,你的新主机就像其他主机一样面市了,
每天都有几百万的收入哗哗如流水般入账,还开发啥游戏啊还是垄断平台挣钱!