8、在完成初步设定之后,我们的设计师开始编程。很快又要面临到选择针对人群的界面。要为游戏选择故事主题,可以根据目前市场的热点来决定。以及故事预算和多语言化,某些国家对某些特定类型的游戏有各种加成,不妨去前面的界面介绍篇查看。最后则是为游戏定制口味:暴力、脏话、性内容。
9、在选择故事里有很多主题,包罗万象,依然有规律可循。按照常识来说,一款战争策略游戏如果搭配“罗马帝国”的主题肯定要比动作游戏搭配“教育”题材要好很多。
10、这里的例子可以看到我们选取的游戏类型是“冒险”,由于市场正在流行“西部”题材因此我们也选择了它,美日韩三国是正版游戏大国值得多语言化。最后暴力元素肯定要多多益善,而考虑到日韩AV的因素,性内容也必不可少。
11、游戏开始开发了,界面上会有百分数提示你游戏的完成度,在这期间开发游戏的人物无法做任何事情。
12、当游戏开发接近尾声时,玩家需要包装自己的游戏,最简单的就是设计个好包装。
13、完成游戏开发时,我们还有机会再次更名并且设定价格。同时这里会显示当前市场的动态和平台占有率以及此类型游戏均价等关键信息供参考。
14、游戏正式发卖后一周内,权威媒体会给出“评论”,评论将是你游戏销量和受欢迎程度的重要参考。
15、可以看到在这个例子中我们游戏的评价还算不错,获得了68%的好评率。
16、同时完成一款游戏开发后,你也会获得对市场的观感和看法,即便是失败你也能知道败在哪里。
17、当游戏完成90天的售卖期下架后,我们可以看到玩家评价的分布,这将是我们调整针对人群战略的重要参考。
至此一次最为简单的游戏开发流程就结束了。