装备分类与颜色代表什么?武器、防具、组件都有稀有度的设定,也就是装备颜色
一般装备(白色:无星号):无附加能力(但可能有装备预设能力)
魔法装备(绿色:一颗星):附加至少一个普通能力
稀有装备(蓝色:两颗星):附加至少一个稀有能力
传说装备(橘色:三颗星):附加至少一个传说能力
独特装备(金色:五颗星):附加至少两个传说能力
独特装备的设定跟暗黑破坏神系列有一点不同,只有装备名称是固定的,大部分能力也都是随机数出现,因此同一个独特装备能力差异可能很大,甚至附加的属性完全不一样,独特物品至少会有两项传说级的高级能力在上面,数据上是否有再次强化很难判断(因为游戏里很难找两个一样的装备出来比对)。
武器与防具都有五星级,组件部分目前最高只有到三星级。至于独缺的四颗星装备,目前游戏中还未出现,玩家猜测可能是保留给未来导入的套装系统,不过这也只是猜测。
武器攻击种类有哪些?游戏中所有的攻击,都有五种特性,每种攻击都有机会产生相关的恶性状态 Debuff,还有一种可让敌人帮自己打怪的转化状态,此状态较为特殊,只有特定武器可使用
物理伤害 physical(有机会造成击晕伤害 stun)
击晕的目标无法动弹
火焰 fire (可造成燃烧伤害 ignite)
燃烧的目标每秒减少5% 血量
电击 electrical(可造成电击伤害 shock)
电击的目标无法使用技能(可喝水)
灵能 spectral (可造成干扰伤害 phase)
干扰的目标会被转移到两个次元之间,攻击输出减半,损伤加倍
毒性 toxic (可造成中毒伤害 poison)
中毒的目标不可使用药水补血,并会随时间慢慢损血(非固定比例,看伤害强度)
转化 convert(特殊攻击,可让敌人互相攻击)
被转化的怪物会帮玩家打怪,玩家无法攻击被转化的怪物,需等他恢复正常才能伤害他。
武器攻击效果有哪些?
武器的伤害能力还会分成以下几种效果
直接攻击 Direct (饼图案)
这种攻击方式一次只攻击一只,通常伤害能力最高
散射攻击 Splash(爆炸形图案)
这种攻击一次可攻击所有范围内的怪物,通常会写距离,比如 写2m,就表示你攻击时,命中的目标周围2m都会受到这个 splash 伤害
广域攻击 Field(波浪形图案)
这种就是范围型持续性伤害,不需对目标射击,也会在一个区域内造成伤害效果
任何一种攻击元素都可能有以上几种攻击方式,物理攻击也可以有广域攻击效果。
许多武器不一定只有一种伤害能力,例如火焰枪就会显示直接攻击与广域攻击的两种数值,会造成两种效果,某些剑也会有直接攻击与散射攻击两种伤害能力,很好理解,你打的目标就会同时受到直接攻击与散射攻击效果,而他周围的怪物只会受到散射攻击的伤害,依武器特性而不同,玩家可以打开武器详细页面检查。
武器攻击力要怎么看?咦?攻击力不是看那个「大数字」吗?我知道你可能会这样问。但事实上那个大数字只是武器「评价值」,不是武器攻击力!
评价值会随着武器的洞数、所附的特殊能力、塞了几个组件、升级或追加能力而有变化,而当你把模块放入武器时,评价值也会提高,即使是放跟攻击力无关的模块(例如增加HP)一样会增加这个数字,其实这个数字主要是用来分辨各种武器之间的差异性,不一定代表战斗能力,有些攻击力较差,但是洞数较多的武器,也会比无洞且攻击力高的数字高,因此如果真的想看武器的攻击力...
请按右键打开武器详细资料,你就可以看到武器真正的攻击力以及其它能力细节(包含盾牌)
防具的防御种类有哪些?
防御力
这是防具上的「头盔图样大数字」,代表的是综合防御力,也就是玩家被打时的损血量,最前面讲到,这游戏有五种伤害,这个防御力就是综合防御力,防御力越高,被打到的伤害越小,不分种类都适用
能量盾
这是防具上的「盾牌图样大数字」,简单说是额外血量,一般状况下,被攻击时会先从能量盾开始减少,能量盾扣完才会扣血,所以能量盾越高,代表额外血量越多,而能量盾也会在玩家静止不动时慢慢恢复,同理、怪物也会有能量盾跟血量分别,有能量盾的怪物就必须先打掉他的能量盾(黄色血条),才能打他的血(绿色血条)。
刚刚说的是一般状况下,另外在特殊状况下,能量盾有可能会被两种能力加速消耗或无视:
Shield Overload + XX %
这个属性会让能量盾加速消耗,例如很多剑系武器都会常驻 Shield Overload 100% 甚至更多,这就表示你打怪物 10 点伤害,没有 Shield Overload 时就是扣他的10点能量盾,而有 Shield Overload 就会扣更多, 100% 就代表会多扣 100% ,以上面的例子来说就会扣 20点 能量盾,如果 200% 就代表可以对能量盾造成两被消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
Shield Penetration + XX %
这个属性就是穿刺护盾的能力,也就是说可以有部分比例的伤害直接攻击血量,如果你有 50% 穿刺能力,当你伤害敌人10点,敌人会损失5点血量与5点能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
如果将当 Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻击力都可以穿刺能量盾,也就是无视能量盾的状况,即使他能量盾再多都没用,你都可以直接扣敌人血量。
以上状态反过来一样有效, 因此即使自己的能量盾很高也要小心,有些怪物也会穿刺以及加速消耗你的能量盾。
五种抗性
抗性会出现在各种防具的随机数能力上,通常会以下面这种方式显示
Adds 500 ignite defense
Adds 200 phase defense
Adds 100 poison defense
Adds 154 shock defenseAdds
666 stun defense
我是自己加颜色让大家看比较清楚,绿色数字代表抗性强度,红色数字代表抗性的种类,这个数字可以让玩家被各种属性攻击后减少恶性状态的产生机率以及持续时间,因此数字越高,越不容易陷入恶性状态,即使陷入恶性状态,也能缩短状态持续时间。例如近战系很靠近怪物,就需要提高 stun 的防御能力,以免被击晕后瞬杀。
角色窗口内可观察累积抗性
物品的能力值是固定的吗?不是,本作继承着暗黑破坏神的灵魂,随机数能力、随机数数值。
目前看来此游戏扩大了前缀字尾的使用方式,以前之所以说前缀字尾,是因为暗黑破坏神的物品只有首跟尾两个属性,在地狱之门中每个物品最多可以装 3~5 个数值,因此即使打来的装备就有好多个能力,只要还没满,就可以找城镇里的机器追加属性,直到满为止。
因为能力值的不同,也会产生不同的装备需求,因此有些附加很多能力的武器防具,可能会需要很高的素质点数才能使用。
什么是组件?组件是可以用来追加武器能力的物品,共有 弹匣、电池组、燃料箱、神器、火箭弹 五个种类。
组件都有等级范围限制,组件不能装在超过等级范围的武器上。
武器可使用的组件数量与种类有限制吗?有限制,依照武器不同,武器上的组件种类也有限制,例如剑系武器就不能用弹匣、火箭弹的组件。各武器的组件数量会以随机数的方式呈现,例如一把狙击枪系统设定最多是八个洞(可装八个组件),洞数会在这最大值以下变动,运气不好你可能捡到四个洞的枪,运气好在商店也可以买到八个洞的枪。当然武器也会有基本的随机数能力,因此随机数能力与多样组件的配合,在游戏中基本上很难找到两把相同的武器。
装备有没有绑定?没有。
装备部位有哪些?防具有盔甲、肩膀、手套、鞋子、腰带、头盔、盾牌(盾牌也可以算武器),武器部分可以搭配三组,预设 F1 / F2 / F3 可快速切换,因此最多可以放六件武器在身上,例如三组剑盾或双枪搭配。
游戏中如何取得物品?
NPC 贩卖
商店可以买到你的职业类型装备,不过最多只会卖到蓝装。
NPC 制作
除了第一个新手车站以外,其它车站都会有制作 NPC (站在商店附近),每次会提供一排随机数装备制作列表,玩家可以点选喜欢的装备,然后给予他要求的各种组件,便可制作出该物品,制作完毕后该物品也会在制作列表中消失,换成其它物品递补。每次玩家进出车站或在车站待机一段时间后,制作物品就会更新。
NPC 制作列表极为随机数,几乎不太可能会遇到两个完全相同的装备,如果你运气好,这列表也会出现橘装或金装等稀有类型装备,也是除了打宝之外,重要的高级装备来源,因此随时准备好制作组件才不会因此错过机会。
打宝基本上,只要运气好,小怪也会喷橘装、小王也会喷金装、连路边汽油桶也会喷橘装,不过平均来说,名称有颜色的地区小王掉的物品会比较好。任务相关的 BOSS 喷宝的质与量则是第一名,有时会多到包包都装不下。
关于刷宝
官方有对重复刷宝的行为进行控管,第一次解完 BOSS 任务喷保量最多,之后刷 BOSS 掉宝数量与质量都会降低。
游戏中有哪些消耗型道具?
有恢复体力、魔力的药水。
消耗型道具有回车站用的双向传送门。
有解除五大元素恶性诅咒状态的五种解毒剂。
有提升跑速、提升能量盾的两种药水。
诀窍1:如果有状态解毒剂,被施放恶性状态时 CTRL 会自动判断,按了就可吃。
诀窍2:如果有提升跑速药水,在跑步时 CTRL 会自动判断,按了就可吃。
诀窍3:如果有提升护盾的药水,角色在退后时 CTRL 会自动判断,按了就可吃。
游戏中有仓库吗?
有,在每个车站的商店附近,一片很像置物墙的东西。
游戏内的仓库跟背包的格子一样,是依照格子来算。
目前暂无跨角色的分享仓库,未来可能会有。
付费模式的仓库会比免费模式的仓库大一倍。
装备的素质需求 ( Requirement ) 系统如何设计?本作的需求系统与一般RPG较为不同,例如你有一双鞋需要10点STR、一副手套需要10点STR、一件盔甲需要50点STR,那玩家角色STR素质至少要有70点才可以穿起这三件物品,当你穿上盔甲,身上就只剩20点STR可用,接着依此类推扣下去,如果你只有69点STR,当你穿完两件物品后,第三件会因为点数不足而穿不起来。
另外武器的「组件」也会有素质需求,例如一个组件需要 5 点 WILL,把他装在一把剑上,这把剑的素质需求就会多五点WILL,如果装了三个相似的,就多了15 点WILL需求,如果玩家不足点数,可能装上组件前可以拿剑,装上组件后就拿不动了,因此在装组件时也要注意需求。
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