《实况足球2015》这款游戏中传球,射门都是有手感的,但是在手感中还有一个系统力量槽,这个力量槽又该怎么控,今天笔者就给大家解答下这款游戏的手感及力量槽方法。
1、力量槽。本作之前,力量槽的一半为100%力量,之后为力量过大。本作大概4/5位置为100%力量,橙色为临界,红色部分为力量过大。个人认为这个改变是合理的,因为之前可以说之后的一半力量槽都是基本上用不到的,而现在100%范围变大,从而范围内可以有更精细的力量控制,改进(而且射门的时候更加容易控制力量,但这点个人认为不算改进,算改变)。
2、球的物理性是历代里面最真实合理的,运行轨迹,弹跳,旋转等等都是可信的,虽然不能说和现实一样,但是几近完美,改进。
3、身体挤靠碰撞动作更加丰富,变数很多,改进。
4、动作衔接更加真实,细节极大丰富,无论是带球,传接球、断球都过程完整、可信。更重要的是在细节丰富的同时,又回归了实况10之前的流畅,实在难得。实况10年代作品是动作少,然后流畅;2008年之后是动作细节越来越多,然而同时都是在牺牲流畅度,2011流畅度牺牲最为明显,2012-2013流畅度回来了,但是不可信,或者说反物理;本作则是以次世代的基础,保证动作真实可信的前提下回归了实况的流畅,实在是太难得了。个人认为,这一点是本作成功之灵魂,对它冠以“好”的评价都基于此,改进与回归的完美统一!
5、传球系统终于回归(谢天谢地),回归到2011的“total freedom”传球系统(请允许我在这里用“回归”,好奇的玩家可以对比与2011对比下)。我一直奇怪,2011那么成功的传球系统,从2012开始就被废弃了,开始加入传球辅助槽(个人认为是败笔,受不了FIFA的压力效仿),从此传球非常别扭,修正与自由永远找不到平衡点。然而今年传球终于回归,有修正,但是仍自由,辅助与修正的完美结合(在辅助槽存在的情况下做到的),回归。
6、门将动作更加丰富真实,无明显短板,改进。
7、双击A断球,踢到人会出黄牌。个人认为是改进,因为之前我遇到过这样的情况,前场,在只有一个防守队员的情况下和对方后卫一对一,我变向过人,对方后卫故意伸脚(双击A键效果)绊倒我犯规,现实中肯定是要吃黄牌的,而且在之前作品里从来不给牌。本作这样的设定让这种情况不会再发生了,鼓励进攻者,赞!改进。
8、最后说说射门。个人认为,本作的射门并不是实况系列里面最好的,“上手精度”不合理(上手过于容易,没有上手到精通的过程,远射成就感略低)。主观的感觉就是,修正过多,AI对射门线路导向球门的辅助过多,力量略大而且趋同,像是装在套子里一样,略微缺乏自由。但是也不能说本作的射门是差的,只是个人不喜欢而已,可以说没有影响整体的品质(比2012至2014要好很多),瑕不掩瑜,改变。
上面8条是个人印象最为深刻的,当然本作还有很多其他的改变,个人认为对本作素质影响不大,就不在这里赘述了。