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《星际迷航》试玩图文心得

作者: 佚名 2013-05-14 18:32 互联网
宇宙,人类的终极边疆。这里叙述的是星舰企业号的旅程,它的五年任务,是为了要探索这全然未知的新世界,寻找新生命和新文明,勇踏前人未至之境。 从196 ...

宇宙,人类的终极边疆。这里叙述的是星舰企业号的旅程,它的五年任务,是为了要探索这全然未知的新世界,寻找新生命和新文明,勇踏前人未至之境。

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从1966 年到1969 年之间,由美国NBC 首播的科幻电视影集Star Trek相信是许多人的美好回忆之一,不但拥有广大观众、脍炙人口的科幻太空探险剧情,也曾被北美杂志评选为「史上25 大人文影集」的第一名。今年5 月10 日,由知名美国电影制造商「派拉蒙影视公司」负责发行的《星际迷航》系列第十二部正宗电影:Star Trek into Darkness「暗黑无界:星际迷航」也即将在台湾轰动上映,相信星战迷早已迫不及待杀到电影院去、再次与寇克舰长等人一起探索银河系了吧!

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在那之前,其实这个月还有一款由Digital Extreames 制作、以电影《星舰迷航记》为架构所改编的第三人称射击游戏Star Trek《星际迷航》也已经上市。现在,就跟笔者一起进入这款可以实现玩家翱翔宇宙梦想的星舰、探索未知的新世界与异星敌人吧。

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寇克舰长

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大副史巴克

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通讯官乌胡拉

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领航员契可夫

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轮机长史考特

游戏一开始,系统会先跟玩家询问几项设定,例如难易度、字幕、辅助瞄准等等。

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空压扭沟注文哇,兜挤? ! (今晚,你点哪一道?!)

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接着,玩家必须在寇克舰长与大副史巴克之间,选择一位进行游戏:「寇克舰长」个性较为毛燥性急、心直口快,却也是个天资聪颖的帅哥;「大副史巴克」凡事讲究策略性、思想周密严谨,是位做事喜欢合乎逻辑的美少年。笔者在此选的是比较阳刚点的寇克舰长,一进入游戏之后,玩家会赫然发现寇克舰长身陷重围、正与拥有数量上优势、长相怪异的外星人激烈驳火中,接着一声「舰长、小心手榴弹」才刚从耳际传来,整个画面就瞬间变黑压压一片,在被炸飞的寇克总算恢复意识之后,大副史巴克则是一脸怒视着他,两位主角二话不说就面对面朝彼此冲了过去,仿佛准备重演「铁拳对刚拳」那经典的一幕… 画面接着转到星舰「企业号」(Enterprise),这会儿寇克舰长跟大副史巴克却在悠闲地下棋,可想而知这次《星际迷航》应该也是采用最近挺热门的「倒叙法」,开头先描写事情的结果,再描写事情的开头与经过,不仅可以制造悬疑效果,更能有效引发玩家好奇,让人想一窥究竟。

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没想到星球还做得挺漂亮的

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绿色皮肤,不知道是那美克星还是史瑞克星来的女性

操作方式:

在一段简短的开头动画之后,玩家总算能开始操控角色。首先简单的介绍一下操作方法,有玩过《战争机器》等TPS 第三人称射击游戏的朋友应该不会感到陌生,LS 左类比摇杆就是移动(垂直按压为奔跑)、RS 右类比摇杆就是转动视角(垂直按压则为蹲下)、X 钮为互动钮(例如开启舱门、钻进狭小通风口等)/换弹匣钮、B 钮为躲入掩体钮(类似《战争机器》操作)或取消钮、A 为跳跃钮(这点跟《战争机器》A 钮是往前冲刺不同,但跨越掩体的方式倒是一致,因两者都是进入掩体后按方向键+ A 钮)、Y 钮为主/副武器交换钮、十字键是两种武器与两种手榴弹切换之用、按住RB 钮则是可以使用「三度仪」(Tricorder);「三度仪」不仅功能强大而且非常实用,除了可以用来扫瞄空间、侦察舱门后面的敌人动态之外,还可以侦测「互动式物件」的位置所在(用来发现过关线索);压住RB 钮的同时若按下Y 钮,可以命令伙伴走到定点、锁定特定舱门、攻击特定敌人等等。另外,「三度仪」还能「骇取」电脑系统,不论是远端解锁闸门或是改写敌方机械生物的程式、让它变成我方一员协助歼敌都没问题!

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按住 RB 可启动「三度仪」

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「三度仪」可以远端开启锁住的舱门

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前面没路时,可以用「三度仪」远端遥控对面发光的终端控制面板,自己造桥铺路

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也可以在同伴快被机械怪手上的雷射切成两半时,远端骇进操控系统、停止其运作

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甚至还可以偷窥隐藏在物件后方的敌人动静,实在是送礼自用两相宜啊

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在角色靠住「掩体」的情况下按下A 钮与方向键,即可做出跨越的动作

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面对电影中常见的雷射刀网时,垂直压按右类比摇杆(RS)即可蹲下通过

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外星种族的「自动机枪炮塔」,与《生化奇兵:无限》的机枪炮塔一样打人超痛,最好的方法就是骇取系统,让它变成你的伙伴,帮忙击杀敌人

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画面左上方会有当前任务提示,完成则会出现绿色勾勾

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角色技能升级:

《星际迷航》采用类似Far Cry 3《孤岛惊魂3》或Bioshock Infinite《生化奇兵:无限》的技能购买设计,玩家只要使用「三度仪」扫瞄敌人尸体即可获得所谓的经验点数(XP),而这些点数可以用来购买各种实用的技能帮助玩家过关斩将;技能主要可细分为七大类:包括「Electronics」(电子技能,例如增加「三度仪」互动范围)、「 Support」(辅助技能,例如治疗伙伴)、「Combat」(战斗技能,例如让敌人枪枝卡弹)、「Recon」(侦察技能,例如制造声音支开敌人)、「Kill」(杀戮技能,例如增加子弹的杀伤力)、「Stun」(晕眩技能,例如在子弹上加入击昏属性让敌人晕眩)、「Energy」(能量技能,例如加快武器过热所造成的冷却时间)等七大类别,每种类别又下分三种不同技能(总共21 种),玩家可以自行决定要学习哪种喜爱的技能,玩法相当多元。

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技能升级七大类别(左下角数值为目前可用的XP 点数)

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顺便看一下细节表现,发丝特效做得挺不错的

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战斗系统:

首先讲一下武器方面,有老玩家相当怀念的II 型Phaser(手枪型光炮),由于采用的是相位指向性能量武器设计,不仅弹药无限,更是居家旅行、天外天杀人必备良伴(无误)。另一项重要元素则是「掩体」(Cover)系统,游戏过程中可以发现主角皮薄馅少,被机枪打个两下就差不多趴了,因此如何善用「掩体」也是一门很重要的课程

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善用「掩体」闪躲辐射或敌人炮火,也是玩家必修的课程之一

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在靠住「掩体」的情况下,可使用B 钮进行换位移动

解谜成分:

游戏中的解谜成分有趣且难度不高,主角在骇取系统的过程中,有时会出现「信号配对」装置,玩家必须在有限的时间内、将正确的讯号(目视判定讯号波纹是否相符)分别以左/右类比摇杆配对成功即可解锁,实在是相当有趣的设计。

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游戏中常出现的两人合力场景,连打X 钮即可轻松通过

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第一种解谜锁,玩家必须用眼睛目测左/右边的讯号波纹是否相符,若相符还得在时间限制内则尽快按下A 钮进行比对消除,直到所有红线消失为止

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第二种解谜锁,必须用右类比摇杆将准心保持在画面右方绿色圆圈中央,直到中间的计量表读满为止

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通讯官在舰长与大副悠闲下棋期间却紧急呼叫舰长速往舰桥,主要原因是发现某个太空站似乎发生不明辐射外泄影响、意外导致电力中断,造成与「企业号」通讯困难,而且备用电力似乎仅能让体积庞大的太空站勉强维持最低的安全高度、随时都会有更糟的情况发生;因此,太空站向附近最近的星舰「企业号」发出紧急求救讯号、要求咱们的寇克舰长协助站上人员进行迅速撤离的动作。而我们的舰长想都没想就马上说他要亲自出发带队救人…当然,一向以冷静分析、沉着思考著称的史巴克就率先发难,认为寇克贵为「企业号」一舰之长,怎可亲自冒险救人,应该交由其他军官下去进行这项救援行动即可。可惜,年轻气盛又天不怕地不怕的寇克怎么可能听的进去呢?不过也因为这样,玩家才有机会玩到新的情节不是吗? !后面更精彩的剧透,笔者就先暂时卖个关子,等到玩家玩游戏时再慢慢体会,以下就以笔者个人认为的几个优、缺点作为总结,供各位参考一下啰。

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似乎是这次从「次元裂缝」中窜出的全新敌人:蜥蜴星人? !



【优点】

1. 音乐非常动听、气氛营造相当出色。

2. 主要角色的脸部表情、神韵、肢体动作、头发纹理与色泽反光皆做得维妙维肖,相信老玩家应该都会为之动容。

3. 游戏细部相当讲究,例如「企业号」的内部配置都有参考原作,不时会勾起老玩家的点滴回忆。

4. 光影效果令人印象深刻,其中一幕主角为了阻止一台因爆走导致大量高危险性辐射不断向外喷发的大型装置继续运转,其光影特效看起来的确很不赖。

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【缺点】

1. NPC 角色偶尔会卡住画面,由于游戏要求两人协力闯关的场景不少,这时可能会造成无法继续进行游戏的窘境。

2. 武器后座力比较不明显。

3. 搭电梯时,有时候会发现NPC 伙伴「瞬间移动」进入电梯,虽然不会影响游戏过程,但的确相当突兀。


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传说中的「瞬间移动」? !









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