《炽焰帝国2》玩家试玩心得
由韩国blueside开发,韩国NHN公司代理运营的《炽焰帝国2》已经在韩国开启了首次测试。以下为韩国玩家的试玩体验报告,详细请看以下翻译原文:
这款在时隔3年后再次抛头露面,主要也是为了遵守当初与玩家们的承诺。游戏里与怪物的战斗,还有在战场上体验到的那雄伟气魄的气势给人以很强大威慑力。
游戏里战斗场面可以说相当真实逼真。首先参加战斗的士兵人数就很多很多。如果初略计算部队应该少说有20个部队,其中有骑兵队、炮兵队、友军NPC部队。
反观敌人部队也是有20个左右,加起来40个左右部队,每个部队里有10—12名士兵组成。这样下来最少有400人参加了一次战斗。可以说整个战场里都是人山人海的效果。
战场的气氛,根本就没有空闲缝隙
游戏里优秀的画面效果设计,加上各种角度的精彩演出效果让战斗场面显得更加有真枪实战的感觉。不过些背景移动效果和士兵的各种动作模式就没有那么做的细致。进入玩家眼帘的是那些看起来比较繁多的士兵之间打杀场面效果。
双方之间的战斗火力相当威猛
游戏的战斗场面效果也显示出游戏开发商的制作水平。原本战斗中即将取得胜利,结果突然闪现出来一个BOSS怪物就彻底浇灭取胜的希望。而有些时候进行战斗过程中能够听到双方阵营敌人刺杀的声音效果是震耳欲聋的响亮。
画面的打击感会使人觉得很畅快
游戏里战斗系统与其他游戏没有太多区别,唯一有趣的一点就是每次强力攻击的时候可以产生连续攻击的各种BUFF效果。
攻击战斗中,还可以使用BUFF状态效果
游戏里英雄角色进行基本攻击的时候将自动累积AP数值,使用这个数值就能启动各种连续技能。还有英雄角色消灭敌军部队时候将自动获得SP,而且还能使用各种部队技能。
体力、AP和SP需要适度调整使用
进入到游戏后可以接受任务,然后得到一些基本角色可以使用的技能就直接转向战斗区域。所谓游戏里战斗区域分为部队任务区域与英雄角色任务区域。两个区域里都将发生一些主线故事内容。
这里需要参考说明的是游戏角色达到10级以前只有英雄任务,之后升级就可以完成部队任务,有些区域里可以单人作战完成任务。
游戏角色与佣兵角色是分类升级,想要得到佣兵角色需要在10级,15级时候招募。佣兵角色也可以得到经验值并且可以升级。 话说佣兵角色可以装备各种特殊道具,但是目前为止只提供了4种类型道具。
目前只能在指定战场里使用单一的战略战术
如此激烈的战斗真是让人喘不过气来。由于游戏里设计的战斗和操作界面让人很不方便。其中,要是展开战斗以后双方互相打斗以后就根本没有逃脱的机会。而且双方之间也有很多摩擦机会。在战斗中有些时候,由于系统界面的问题很难分清楚哪个是游戏角色,哪个是怪物角色。
真不知道是谁在打谁呢?
反观,游戏操作界面根本就不能让人满意。游戏里迷你地图起不到任何作用。虽然敌人的头上面有个箭头显示,但是在和友军的玩家角色一起进行战斗根本就看不出是谁。
部队战斗更加显示出了严重问题。几乎在相同地点想要选择哪个部队进行攻击,还需要逐一点击每个士兵。
操作部队的时候,由于视角关系让战斗中想要观察即时动态就有些麻烦。
点击的时候视角就自动切换,还是非常自由的切换
参考进行部队操作模式的时候,英雄角色将自动开启攻击。但是,游戏战斗后期阶段只要闲着2—3秒时间就很有可能死亡。这就是说没有时间估计那些部队士兵。结果很多玩家都是把自己的部队设定为自动战斗。
从村庄到战斗区域需要经过营地区域。而且营地起到的作用究竟是什么也是有些模糊。有的地方看不到怪物,而每个地点标识也不明确。
几百名人一起进行战斗也是非常吃力的事情。战斗时间,战斗难度等级是最大的问题。其中部队任务区域战斗时长是30分,最长需要消耗2小时以上才能结束战斗。
话说难度也是很高,如果放松警惕的时候很有可能就让自己的角色死亡掉。而且还有要管理部队士兵真是麻烦事情太多了!!
游戏里每个区域部分加入的怪物与敌人数量也是相当有限,而每个敌人的攻击模式也最多有4—5种类型。战斗中有时候能让人变得比较疯狂起来,真不知道自己是为什么而战斗。可能这就是网络游戏中的一个弊病吧,重复的打杀难免有些时候让人乏味。
话说官方在进行测试期间接受记者采访时候也表示,游戏里将很大程度上满足玩家,而且把那些不需要的东西已经给去除掉了。
问题是游戏是根据PC版本开始制作,最大程度上应该灵活应用单机版游戏的内容特点。对于这方面问题还需要解决处理。
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