月华剑士力飘是怎么使用的呢?月华剑士力飘使用的时候应该注意什么呢?那么接下来就和小编一起来看看月华剑士力飘使用方法介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
月华剑士力飘使用方法
(一)里回压制:
打倒对手后,利用里回攻击,形成对对手的进一步压制,造成对手的防御混乱,缺点是,一旦被对方识破套路,1,容易被起身D弹掉,2,太近易被起身抓掉,3,容易被起身跳回避掉
RC0:击倒对手后跑前两步3BCD追击,对手用了前转起身,这时等对手从自己身前滚过后,再跑前里回攻击。
RC1:击倒对手后跑前两步3BCD追击,立刻使出疾退(44),对手用了前转起身,这时再用里回攻击。
RC2:击倒对手后里回5C追击,再跑里回,对手中里回追击后用了后转身,等对手从自己身前滚过后,
再跑前里回攻击。
(二)版边择跟压制:
打月华的策略是尽可能地把对手打入角落,这样对方就没有太多的周转空间,这时再进行攻击成功后的角落择来直接夺命,所以角落择是月华的重要部份,这里介绍一小部份,也是让大家举一反三的地方是最多的,因为角落里对手的周围空间非常小,所以变化是非常非常多的。
RC0:在角落里击倒对手后,针对对手的原地起身,首先,跑过倒地对手的身体按C,造成对手认为是C追击的假象,这时通过跑过对手身体按C造成的后移,在正面攻击对手,造成对手的防御混乱,达到破防的目的(缺点是,正面攻击时易被起身擒,起身跳攻击逃脱,起身D或在压
不准的情况下易被起身反击);
RC1:依然是针对角落里倒地之后的对手的,这次是真的用C追击了,然后立刻跑里回攻击,打起身对手的反面,与上面对比是两择的方法,缺点同上;
RC2:针对对方角落倒地后前转身的两种里回压的形式,刚好是两种方向的两择,缺点同上;
RC3:针对对方角落倒地后的后转起身的一种压制方式,用跳攻击压中后转身的对手,直接让其防御混乱,角落后转身时遭遇空中攻击,易被打破防(破解方法,必须尝试用垂直的跳跃攻击起身);
RC4:针对对方角落倒地后的后转起身,在对方即将滚动起身时,用跳攻击空挥,造成起身对手站防,这时落地后用下段攻击打起身对手站防不能;
RC5:与前面的几乎相同,但一方面用跳跃攻击的空挥,让起身对手不敢轻易跳,然后落地用防御不能的投技。
(三)跳择压起身
打倒对手后,利用跳跃攻击打逆向或者打下段或者落地后擒,对对手进行多择,跳跃攻击压起身因为选择性非常多(这里只介绍一小部份),压的准防起来是比较困难的。
RC0:击倒对手后跑前两步3BCD追加,用后小跳的空中攻击,打对手的前转起身;
RC1:击倒对手后跑前两步3BCD追加,用后小跳后的落地下段攻击,打对手的前转起身;
RC2:也是压前转身,是前面RC1的另外一种方向的下段攻击;
RC3:击倒对手后跑前两步3BCD追加,之后立刻跑前两步用大跳后空中攻击,打对手后转起身的逆向;
RC4:击倒对手后跑前两步3BCD追加,之后立刻跑前两步用大跳落地后的下段攻击,打对手后转身;
RC5:击倒对手后跑前两步3BCD追加,之后用前小跳后的33C,去抓原地起身的对手(会被起身跳,或被原地起身攻击反击):
RC6:针对RC5那种情况里的起身跳,而改用的用2A压对方的原地起身跳;
RC7:33C后直接跑前5步,之后用大跳攻击压对手的后转起身逆向;
RC8:33C后用跑前两步的3BCD追加,之后接出646A拉近距离,收招后用33C直接抓地面原地起身的对手,因为是拉近距离后的压原地起身,所以也可以结合着参考RC5与RC6的情况;
RC9:33C后用原地跳后空点一下攻击,让前转身的对手误以为是空中攻击而使用站立防御,之后用下段攻击。
(四)偷贞反击
在防守中利用快速改变防御状态后出招或者防守中利用跳跃(即蹲防转跳),来反击对方的连续进攻压制或者先行攻击对方,这里介绍一部份方法。
RC0:在两个身位处防住力斩铁的5A后,坚决的使用切换防御(蹲-站-蹲)后的攻击来反击对方的“最速 正面 断骨”,这个必须要坚决,否则很容易因为按慢而打不下来。
RC1:针对守矢A2A控制距离型打法,防御住守矢的A2A(跳开)1C,并进行蹲防后的前普通跳攻击反击(需要在一定距离内,反击才会得手,打不中易被对手攻击);
RC2:针对守矢A2A控制距离型打法,防御住守矢的A2A(跳开)1A,并进行蹲防后的垂直普通跳攻击反击(这种打法比较前面的前跳更稳一些,但与前面的一样,如果对方出了A2A5B,就会在跳的状态中一下5B,但损失并不大,主要是防止对方的压制,先对方而动);
RC3:针对技漂近身2A牵制型打法,防御住第一下2A,蹲防后用前小跳躲开第二下2A并进行反击,让技漂2A牵制不成立,是有效反击技漂的一种方法;
RC4:针对李近身2C型打法,防御住第一下2C,蹲防后用前小跳躲开第二下2C并进行反击,让李2C牵制或之后的变招不成立,是有效反击李的一种方法;
RC5:防御住技骸的4AA2A(跳开)2B,让第二下的2B形成收招硬直,并D掉它之后进行反击,还有一种,就是防御住技骸的4AA2A2B后跳开后面的623A磨血,并进行反击,后面的那种是比较稳的应对方法,让技骸的磨血等变化不成立;
RC6:防御住力骸的6C(跳开)623A,让力骸的近身磨血不成立,并形成反击;
RC7:防御住技白虎的4AA或4A或4AAA后,用疾退44,躲开他的426C的抓后并进行反击(缺点是这种反击形式在被打到角落里后难以判断技白虎的4A/4AA/4AAA,而中招,所以要在版中与技白虎周旋)
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