2.3 游戏界面 在此使用系统自带图片(懒!)
(以下从游戏自带日文系统说明复制粘贴外加自我理解有误请指正)
2.3.1 妖梦 主人公妖梦,玩家操作的角色
2.3.2 妖精 会近身攻击以及弹幕,剩余体力值会在头上显示出来
2.3.3 弹幕 敌人放出的弹幕,可以使用斩击消除(斩击/特殊技的攻击范围内都会消弹,但是激光之类是不能消的)
2.3.4 特殊技指示 当前使用的特殊技种类,切换时角色头上会有提示(突刺-剑气-旋风-突刺 顺序切换)
2.3.5 伤害数字 攻击伤害为白字,承受伤害为红字,恢复为绿字
2.3.6 体力值 剩余体力,初期为300(但是体验版没见涨过上限?)如果降低为0则返回上一个存档点
2.3.7 灵力值 发动技能必备,突刺/剑气消费1,旋风消费2,获得三个黄色灵可增加1(初期为4,最高为8)会随时间缓慢恢复,另外对话时虽然时间停止流逝但是灵力还是会增加
2.3.8 必杀技 SC发动所必须,随时间流逝和攻击敌人会增加,当黄槽亮起时则可以使用必杀技(空观剑【六根清静斩】),发动前有蓄力动作(无敌判定),发动速度慢,发动时时间静止,收招有硬直(无论砍中与否)。另外当没有命中和boss使用SC时,必杀技槽会被锁定,即使满槽也无法使用
2.3.9 难易度 难易度影响敌人攻击力和道具掉落(hard某个出黄灵的地方easy是个绿),(可能)影响敌人弹幕密度。
2.3.10 得分(score) 分数达一定值妖梦等级提升(试玩版提升规律不明确,50W升级攻击次数+1这个是确定的)
2.3.11 连击数 连击数达到一定值,必杀技槽提升速度(?)和得分系数增加
2.3.12 当前FPS(帧数/秒) 如图不多说
2.4 进入游戏
2.4.1 妖梦操作
跳跃 用来移动或者躲避敌人攻击(大部分的弹幕都是可以跳过的,另外跳着跑速度比单纯的跑要快得多)
斩击 目前体验版初期为5连击(4hit+回旋),50W分开启六连击(跳斩)。另外,斩击时,敌人的移动方向是由自己控制的(例如打⑨的时候可以推着走,当然移动角度不能太大)。
灵突 消费1灵,高速突进,可以用于连击
灵击波 消费1灵,使用冲击波攻击远处敌人,方向为角色朝向
水月斩 消费2灵,使用旋风斩攻击周围大范围敌人,如果使用得当可以一次消灭大量敌人,伤害目测为灵突和灵击波的2倍
空观剑【六根清静斩】 必杀性的SC攻击,消费所有技力槽(上图8),无论是攻击boss还是杂鱼都很好用的样子(当然没人会用这个砍杂鱼吧?),伤害约为灵突和灵击波的16倍
另外,体验版中使用技能和必杀技的途中均为无敌且消弹,可以用来躲技能(当然水月斩的无敌时间比前面两个要长得多)。
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