一向都喜欢战棋类的游戏,现在自己写下个人心得,供新手们参考,高手们请勿喷。
说一下这个游戏的历史背景是二战时期的北非,德意联军和英军在抢地盘,历史上隆美尔指挥的拖拉机和坦克混编军团打的英国鬼子落花流水,后因补给问题而战败。
首先分析一下这个游戏的兵种,兵种分为海陆空,但海军是配角,很少出场,不能生产,有出场也是可控的友军,不带入下一关的。
空军为了战斗机、战术轰炸机、战略轰炸机三种,战斗机不用多说,是空对空;战术轰炸机是对地的;战略轰炸机是对舰的,还有可降低城市及要塞的防御力,对地面目标的攻击力很低,一般只能打掉1。
陆军就复杂一点,分为步兵,坦克,侦察,火炮,反坦克,防空。
本作中的步兵那是相当强大的,无论是打飞机、坦克、军舰,还是拆地雷(坦克拆雷那牺牲比是1:1)无所不能,防守要塞或城市时那叫一个强,坦克来打那是找虐,配上走八格的车子,比坦克还要快。
侦察车可以分段前进,本人在游戏中配了两辆。
火炮分为一般的和自走的,射程有两格的和三格的,本作的火炮直接杀伤力不是很强,或者可以说有点弱,但被火炮打中的单位会被镇压,其他兵种再打这个单位时就轻松得多了,镇压越高越好,右击敌方单位可见,火炮是攻击防守中的步兵最好的武器。本人游戏中普通的配了三个(两个是第一关送的),自走的四个(其中两个系统在某关送的)。
反坦克炮也分为普通的和自走的,普通的第一关有送一个,不好用,被我故意牺牲掉了,自走的可以配上一两个意思一下就好了,没有坦克好用,胜在便宜,不作弊的话可以多买几个。
防空我喜欢用战斗机,自走防空买了一个,极少出场,不过88毫米空地两用炮就很不错,历史上隆美尔就是用88高射炮改成平射来打坦克的。
最后说下坦克,德军的都很不错,用作弊码的话可以买到最终极的,也可以买英苏的,不过都没有德军的好用,终极坦克是鼠式,各数据都是最强的,不过速度只有三,外观也不好看,个人还是喜欢虎II型。
兵种说完说一下数值,数值分为燃料、生命、弹药量、经验、杀敌数、移动、视野、攻击范围、攻击力、防御力、主动性。其他的不多说,就说下经验、杀敌数和主动性。
经验值每加一百,可出场的兵力上限加1,原始是10,攻击力、防御力和主动性也各加1。按游戏开始时所选择的难度,经验获得的难度也不一样。上三百以后加的就极慢了。
杀乱数和荣誉有关,也就是勋章,勋章的功能目前还不清楚,也许就是好看吧,分档是50、100、200、300,以此类推。
主动性,按我个人的理解是谁的主动性高谁先开火,当主动性相同或只差一点点的时候就是随机的了。
这里说一下英雄,虽然英雄也是数值之一,但把他单独分出来说。英雄加的属性有移动、视野、攻击范围、攻击、防御、主动性。目前为止,通过SL大法,我随出来的属性,移动只有+1,视野+1,攻击范围+1(限火炮)、攻击+1+2+3(系统送的意大利自走火炮有一个是+5的,但自己随不出)、防御+1+2+3、主动性+1+2+3。因为游戏我才玩到一半,有可能是我随的还不够多,目前是只发现这些了。
个人认为侦察车最好的英雄是加移动、视野、防御,战斗机是攻击、防御、主动性,轰炸机是攻击、防御,坦克是攻击、防御、主动性、移动(虎式和鼠式一定要加,不然太慢),火炮是攻击范围,步兵是攻击、防御、视野(当侦察来用,后期有走8格的运输车,已经比坦克快了,为了不和大部队脱节,还是不要加移动了)
步兵、坦克、战斗机、战术轰炸机有一部分是有精英部队的,精英部队就是花色和普通部队不同,数值有两到三项比普通部队高1,还不占出场人数,相当好用,重点培养对象。目前只发现有的关开始时有送,买不到(除非作弊)。
本作中的钱就是威望,怎么加我也不是很清楚,好像是攻占敌方城市才有加,不像世嘉大战略中每个城市每回合都加固定收入;还有就是达到特定目的时有加。哪位高手清楚的,大家交流一下。
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