由City Interactive 开发的《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)已于2013年的3月15日正式发行,这一款第一人称射击游戏承袭了前作以狙击为主的特色,并采用了全新的弹道系统来让狙击行动变得更为拟真,同时也新增了如热视仪和夜视镜等辅助系统来替游戏增添更多变化。此外《狙击手:幽灵战士2》在开发上还采用了CryENGINE 3 引擎,让前作令人诟病的游戏画面有了大幅度的改善,而新增的多人连线模式也是本作中令玩家们瞩目的焦点。
玩家在《狙击手:幽灵战士2》依然是扮演前作中担任主角的Cody Anderson上尉,在本作中我们的Anderson上尉已经从三角洲特种部队退役,目前是在一名私人保全顾问公司的执行部队里担任队长。玩家们将有机会前往如位于欧洲的文化之都塞拉耶佛、缅甸的危险丛林以及西藏的壮丽山区等地进行各种危险任务,除了在躲藏于隐密处或制高点狙击敌人并支援友军之外,本作这次也新增了像是潜行与暗杀,以及搭乘载具等新要素。
在画面呈现上,光影效果的表现相当不错
水面上的波纹也有如实呈现,可惜的是贴图材质看起来有点不太真实
玩家在一开始必须先选择要以何种难度来进行游戏,难易度除了会影响敌军的配置并增加潜行的难度之外,同时还会增加玩家在狙击时的难度,举例来说,如果玩家选择简单或是普通难度,除了在狙击上的判定会比较宽松之外,系统还会在玩家锁定目标后以红圈标示正确的著弹点,降低玩家狙击失败的风险,然而在困难模式中就完全没有这样的「福利」。
想要挑战拟真狙击请选择专家级,想要轻松享受游戏就选简单或普通难度即可
在简单与普通难度下,锁定一段时间后会用红色圈圈显示正确的著弹点
《狙击手:幽灵战士2》强调以狙击为主的特色让它与一般的FPS有着不小的差异,尤其是在狙击方面,玩家想要拿着狙击枪稳稳地枪枪爆头几乎是不可能的任务,游戏中的弹道系统有着非常多会影响射击的要素,例如在画面的右下角除了会标示玩家的血量与残弹之外,还有一幅波状图来显示玩家的心跳状况,一旦心跳过于激烈就会影响狙击时的稳定性。
画面右下方的心跳数会影响狙击时的稳定性
剧烈活动或是被敌军发现的话,心跳数就会上升,这时进行瞄准的话准心就会大幅度地飘移
而在狙击模式下玩家能在画面上方看到与目标的距离以及瞄准镜的倍率,目标距离越远或是瞄准镜倍率开得越大,都会让着弹点偏离中心,另外一项则是关于风向和风速的资讯,由于在风的影响之下也会让玩家的狙击弹道产生偏移,因此要成为一名优秀狙击手的关键就是要先懂得判读有关风的资讯。游戏在这方面可以说是表现得相当拟真。
在近距离、狙击镜倍率较低且没有风的影响下,着弹点几乎是在正中心
而一旦拉大距离与倍率再加上风的影响,着弹点就会偏离这么多
而在游戏中还有几个比较特殊的地方像是热视仪、夜视镜以及战术播报员:热视仪能够让玩家补捉到躲藏于某些障碍物后方的敌人,如果对方的掩体是木板等较脆弱的材质,狙击枪甚至能够直接贯穿并击中目标。夜视镜顾名思义就是能够让玩家在漆黑的环境中还能够掌握四周的地形与敌军的位置,并能配合望远镜或是狙击镜使用,是攻略关卡时不可或缺的重要装备。
热视仪可以锁定在障碍物后方的敌军位置,把对方连同脆弱的掩体一起打穿吧!
利用夜视镜配合左下方的雷达图,就能在黑暗中正确地捕捉到敌军的位置
而战术播报员所提供的资讯在游戏中的地位相当重要,由于游戏中除了目的地和狙击目标有标示之外,在关卡任务上并没有相当明确的提示,一切都需要听从战术播报员下达的指令来进行暗杀或狙击,如果违反了战术播报员的指令虽然也不至于过不了关,但过程就会变得相当辛苦。
战术播报员会指定需要狙杀的目标,并会在对象身上标记
胡乱开枪的结果就是引来大批敌人导致寡不敌众
这次《狙击手:幽灵战士2》的开箱试玩时间大约一个小时,与一般的FPS游戏相比,这一款作品的游戏节奏慢了许多,除了因为拟真的狙击所造成的难度提升之外,许多地方都会强制玩家要耐心等待,直到适合狙击的时机出现(直接开杀也可以,但下场很可能是手上只有狙击枪跟手枪的玩家被对面好几把冲锋枪跟突击步枪扫死) ,以自由度来说其实不高,但对于热爱狙击的玩家们而言肯定能得到最大的快感与满足。
完美狙击时的慢动作播放真的是会让热爱狙击的玩家感到欲罢不能啊!
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